Merge pull request 'reinforcement-learning' (#1) from reinforcement-learning into master
Reviewed-on: #1
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commit
7e9b0a475e
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<content url="file://$MODULE_DIR$">
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<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/venv" />
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</content>
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</content>
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<orderEntry type="jdk" jdkName="Python 3.11 (draughts)" jdkType="Python SDK" />
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<orderEntry type="jdk" jdkName="$USER_HOME$/anaconda3" jdkType="Python SDK" />
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<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
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<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<project version="4">
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<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.11 (draughts)" project-jdk-type="Python SDK" />
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<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="$USER_HOME$/anaconda3" project-jdk-type="Python SDK" />
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.idea/other.xml
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.idea/other.xml
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<project version="4">
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<component name="PySciProjectComponent">
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<option name="PY_SCI_VIEW_SUGGESTED" value="true" />
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BIN
Report.pdf
Binary file not shown.
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main.py
289
main.py
@ -1,7 +1,10 @@
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import sys
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import sys
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import pygame
|
import pygame
|
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import numpy as np
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from matplotlib import pyplot as plt
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from reinforcementLearning.ReinforcementLearning import ReinforcementLearning
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from utilities.constants import WIDTH, HEIGHT, SQUARE_SIZE, WHITE, GREEN
|
from utilities.constants import WIDTH, HEIGHT, SQUARE_SIZE, WHITE, GREEN
|
||||||
from utilities.gameManager import GameManager
|
from utilities.gameManager import GameManager
|
||||||
from minimax.minimaxAlgo import MiniMax
|
from minimax.minimaxAlgo import MiniMax
|
||||||
@ -11,21 +14,45 @@ WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
|||||||
pygame.display.set_caption("Draughts")
|
pygame.display.set_caption("Draughts")
|
||||||
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def getRowColFromMouse(pos):
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def getRowColFromMouse(pos: dict) -> tuple:
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"""
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||||||
|
Gets the row and column from the mouse position
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||||||
|
:param pos: X and Y position of the mouse
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||||||
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:return: Row and column
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||||||
|
"""
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x, y = pos
|
x, y = pos
|
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row = y // SQUARE_SIZE
|
row = y // SQUARE_SIZE
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col = x // SQUARE_SIZE
|
col = x // SQUARE_SIZE
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return row, col
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return row, col
|
||||||
|
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||||||
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||||||
def drawText(text, font, color, surface, x, y):
|
def drawText(text: str, font: pygame.font.SysFont, colour: tuple, surface: pygame.display, x: float, y: int) -> None:
|
||||||
textobj = font.render(text, 1, color)
|
"""
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||||||
|
Draws text on the screen
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||||||
|
:param text: Text to draw
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:param font: System font
|
||||||
|
:param colour: Colour of the text
|
||||||
|
:param surface: The display surface
|
||||||
|
:param x: X position of the text
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||||||
|
:param y: Y position of the text
|
||||||
|
:return None
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||||||
|
"""
|
||||||
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textobj = font.render(text, 1, colour)
|
||||||
textrect = textobj.get_rect()
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textrect = textobj.get_rect()
|
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textrect.topleft = (x, y)
|
textrect.topleft = (x, y)
|
||||||
surface.blit(textobj, textrect)
|
surface.blit(textobj, textrect)
|
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def drawMultiLineText(surface, text, pos, font, color=pygame.Color('black')):
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def drawMultiLineText(surface: pygame.display, text: str, pos: dict, font: pygame.font.SysFont, colour: tuple = pygame.Color('black')) -> None:
|
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"""
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|
Draws multiline text on the screen
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|
:param surface: the display surface
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|
:param text: text to draw
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|
:param pos: X and Y position of the text
|
||||||
|
:param font: System font
|
||||||
|
:param colour: colour of the text
|
||||||
|
:return None
|
||||||
|
"""
|
||||||
words = [word.split(' ') for word in text.splitlines()] # 2D array where each row is a list of words.
|
words = [word.split(' ') for word in text.splitlines()] # 2D array where each row is a list of words.
|
||||||
space = font.size(' ')[0] # The width of a space.
|
space = font.size(' ')[0] # The width of a space.
|
||||||
max_width, max_height = surface.get_size()
|
max_width, max_height = surface.get_size()
|
||||||
@ -33,7 +60,7 @@ def drawMultiLineText(surface, text, pos, font, color=pygame.Color('black')):
|
|||||||
word_height = None
|
word_height = None
|
||||||
for line in words:
|
for line in words:
|
||||||
for word in line:
|
for word in line:
|
||||||
word_surface = font.render(word, 0, color)
|
word_surface = font.render(word, 0, colour)
|
||||||
word_width, word_height = word_surface.get_size()
|
word_width, word_height = word_surface.get_size()
|
||||||
if x + word_width >= max_width:
|
if x + word_width >= max_width:
|
||||||
x = pos[0] # Reset the x.
|
x = pos[0] # Reset the x.
|
||||||
@ -44,80 +71,89 @@ def drawMultiLineText(surface, text, pos, font, color=pygame.Color('black')):
|
|||||||
y += word_height # Start on new row.
|
y += word_height # Start on new row.
|
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def main():
|
def main(difficulty: int = 0) -> None:
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||||||
|
"""
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||||||
|
Main function, that shows the menu before running the game
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||||||
|
:param difficulty: difficulty of minimax
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
pygame.init()
|
pygame.init()
|
||||||
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
||||||
menuClock = pygame.time.Clock()
|
menuClock = pygame.time.Clock()
|
||||||
click = False
|
click = False
|
||||||
width = screen.get_width()
|
width = screen.get_width()
|
||||||
font = pygame.font.SysFont(None, 25)
|
font = pygame.font.SysFont("", 25)
|
||||||
difficulty = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
while True:
|
if difficulty == 0:
|
||||||
# menu
|
while True:
|
||||||
screen.fill((128, 128, 128))
|
# menu
|
||||||
drawText('Main Menu', font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 20)
|
screen.fill((128, 128, 128))
|
||||||
|
drawText('Main Menu', font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 20)
|
||||||
|
|
||||||
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
|
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
|
||||||
|
|
||||||
easy = pygame.Rect(width / 2 - 50, 100, 200, 50)
|
easy = pygame.Rect(width / 2 - 50, 100, 200, 50)
|
||||||
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), easy)
|
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), easy)
|
||||||
drawText("easy", font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 100)
|
drawText("easy", font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 100)
|
||||||
medium = pygame.Rect(width / 2 - 50, 200, 200, 50)
|
medium = pygame.Rect(width / 2 - 50, 200, 200, 50)
|
||||||
pygame.draw.rect(screen, (255, 125, 0), medium)
|
pygame.draw.rect(screen, (255, 125, 0), medium)
|
||||||
drawText("medium", font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 200)
|
drawText("medium", font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 200)
|
||||||
hard = pygame.Rect(width / 2 - 50, 300, 200, 50)
|
hard = pygame.Rect(width / 2 - 50, 300, 200, 50)
|
||||||
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), hard)
|
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), hard)
|
||||||
drawText("hard", font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 300)
|
drawText("hard", font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 300)
|
||||||
rules = pygame.Rect(width / 2 - 50, 400, 200, 50)
|
rules = pygame.Rect(width / 2 - 50, 400, 200, 50)
|
||||||
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), rules)
|
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), rules)
|
||||||
drawText("rules", font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 400)
|
drawText("rules", font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 400)
|
||||||
quitGame = pygame.Rect(width / 2 - 50, 500, 200, 50)
|
quitGame = pygame.Rect(width / 2 - 50, 500, 200, 50)
|
||||||
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), quitGame)
|
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), quitGame)
|
||||||
drawText("quit", font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 500)
|
drawText("quit", font, (255, 255, 255), screen, width / 2, 500)
|
||||||
|
|
||||||
if easy.collidepoint((mx, my)):
|
if easy.collidepoint((mx, my)):
|
||||||
if click:
|
if click:
|
||||||
difficulty = 1
|
difficulty = 1
|
||||||
break
|
break
|
||||||
if medium.collidepoint((mx, my)):
|
if medium.collidepoint((mx, my)):
|
||||||
if click:
|
if click:
|
||||||
difficulty = 3
|
difficulty = 3
|
||||||
break
|
break
|
||||||
if hard.collidepoint((mx, my)):
|
if hard.collidepoint((mx, my)):
|
||||||
if click:
|
if click:
|
||||||
difficulty = 5
|
difficulty = 5
|
||||||
break
|
break
|
||||||
if rules.collidepoint((mx, my)):
|
if rules.collidepoint((mx, my)):
|
||||||
if click:
|
if click:
|
||||||
rulesGUI()
|
rulesGUI()
|
||||||
break
|
break
|
||||||
if quitGame.collidepoint((mx, my)):
|
if quitGame.collidepoint((mx, my)):
|
||||||
if click:
|
if click:
|
||||||
pygame.quit()
|
pygame.quit()
|
||||||
sys.exit()
|
sys.exit()
|
||||||
click = False
|
click = False
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
pygame.quit()
|
pygame.quit()
|
||||||
sys.exit()
|
sys.exit()
|
||||||
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||||
if event.button == 1:
|
if event.button == 1:
|
||||||
click = True
|
click = True
|
||||||
|
|
||||||
pygame.display.update()
|
pygame.display.update()
|
||||||
menuClock.tick(60)
|
menuClock.tick(60)
|
||||||
if difficulty != 0:
|
|
||||||
game(difficulty)
|
game(difficulty)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def rulesGUI():
|
def rulesGUI() -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Shows the rules of the game
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
||||||
menuClock = pygame.time.Clock()
|
menuClock = pygame.time.Clock()
|
||||||
click = False
|
click = False
|
||||||
width = screen.get_width()
|
width = screen.get_width()
|
||||||
titleFont = pygame.font.SysFont(None, 48)
|
titleFont = pygame.font.SysFont("", 48)
|
||||||
font = pygame.font.SysFont(None, 21)
|
font = pygame.font.SysFont("", 21)
|
||||||
while True:
|
while True:
|
||||||
screen.fill((128, 128, 128))
|
screen.fill((128, 128, 128))
|
||||||
drawText("Rules", titleFont, (255, 255, 255), screen, width / 2, 20)
|
drawText("Rules", titleFont, (255, 255, 255), screen, width / 2, 20)
|
||||||
@ -171,43 +207,116 @@ multi-jump until the next move.""", (50, 50), font)
|
|||||||
menuClock.tick(60)
|
menuClock.tick(60)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def game(difficulty):
|
def game(difficulty: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Runs the game with the given difficulty. Used for training and testing the RL algorithm
|
||||||
|
:param difficulty: The difficulty of the minimax algorithm
|
||||||
|
"""
|
||||||
run = True
|
run = True
|
||||||
clock = pygame.time.Clock()
|
clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
gameManager = GameManager(WIN, GREEN)
|
gameManager = GameManager(WIN, GREEN)
|
||||||
|
rl = ReinforcementLearning(gameManager.board.getAllMoves(WHITE), gameManager.board, WHITE, gameManager)
|
||||||
|
# model = rl.buildMainModel()
|
||||||
|
rl.model.load_weights("./modelWeights/model_final.h5")
|
||||||
|
mm = MiniMax()
|
||||||
|
totalReward = []
|
||||||
|
winners = []
|
||||||
|
for i in range(50):
|
||||||
|
score = 0
|
||||||
|
for j in range(200):
|
||||||
|
print(j)
|
||||||
|
clock.tick(FPS)
|
||||||
|
reward = 0
|
||||||
|
if gameManager.turn == WHITE:
|
||||||
|
# mm = MiniMax()
|
||||||
|
# value, newBoard = mm.AI(difficulty, WHITE, gameManager)
|
||||||
|
# gameManager.aiMove(newBoard)
|
||||||
|
# reward, newBoard = rl.AITrain(gameManager.board)
|
||||||
|
newBoard = rl.AITest(gameManager.board)
|
||||||
|
|
||||||
while run:
|
if newBoard is None:
|
||||||
clock.tick(FPS)
|
print("Cannot make move")
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
gameManager.aiMove(newBoard)
|
||||||
|
|
||||||
if gameManager.turn == WHITE:
|
gameManager.update()
|
||||||
mm = MiniMax()
|
pygame.display.update()
|
||||||
value, newBoard = mm.AI(gameManager.getBoard(), difficulty, WHITE, gameManager)
|
|
||||||
gameManager.aiMove(newBoard)
|
|
||||||
# time.sleep(0.15)
|
|
||||||
|
|
||||||
if gameManager.turn == GREEN:
|
if gameManager.turn == GREEN:
|
||||||
mm = MiniMax()
|
value, newBoard = mm.AI(difficulty, GREEN, gameManager)
|
||||||
value, newBoard = mm.AI(gameManager.getBoard(), difficulty, GREEN, gameManager)
|
gameManager.aiMove(newBoard)
|
||||||
gameManager.aiMove(newBoard)
|
|
||||||
# time.sleep(0.15)
|
|
||||||
|
|
||||||
if gameManager.winner() != None:
|
score += reward
|
||||||
print(gameManager.winner())
|
|
||||||
run = False
|
|
||||||
|
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
if gameManager.winner() is not None:
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
print("Green" if gameManager.winner() == GREEN else "White", " wins")
|
||||||
run = False
|
# with open(f"winners-{difficulty}.txt", "a+") as f:
|
||||||
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
# f.write(str(gameManager.winner()) + "\n")
|
||||||
pos = pygame.mouse.get_pos()
|
winners.append(gameManager.winner())
|
||||||
row, col = getRowColFromMouse(pos)
|
break
|
||||||
# if gameManager.turn == GREEN:
|
|
||||||
gameManager.select(row, col)
|
|
||||||
|
|
||||||
gameManager.update()
|
# for event in pygame.event.get():
|
||||||
pygame.display.update()
|
# if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
|
# break
|
||||||
|
# if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||||
|
# pos = pygame.mouse.get_pos()
|
||||||
|
# row, col = getRowColFromMouse(pos)
|
||||||
|
# # if gameManager.turn == GREEN:
|
||||||
|
# gameManager.select(row, col)
|
||||||
|
|
||||||
|
gameManager.update()
|
||||||
|
pygame.display.update()
|
||||||
|
|
||||||
|
if gameManager.winner() is None:
|
||||||
|
# with open(f"winners-{difficulty}.txt", "a+") as f:
|
||||||
|
# f.write(str(0) + "\n")
|
||||||
|
winners.append(0)
|
||||||
|
gameManager.reset()
|
||||||
|
rl.resetScore()
|
||||||
|
print("Game: ", i, " Reward: ", score)
|
||||||
|
# with open(f"rewards-{difficulty}.txt", "a+") as f:
|
||||||
|
# f.write(str(score) + "\n")
|
||||||
|
|
||||||
|
totalReward.append(score)
|
||||||
|
# save model weights every 25 games
|
||||||
|
# if i % 250 == 0 and i != 0:
|
||||||
|
# rl.model.save("./modelWeights/model_" + str(i) + ".h5")
|
||||||
# pygame.quit()
|
# pygame.quit()
|
||||||
|
|
||||||
|
# rl.model.save("./modelWeights/model_final.h5")
|
||||||
|
change_in_rewards = [0] # Initialize with 0 for the first episode
|
||||||
|
for i in range(1, len(totalReward)):
|
||||||
|
change_in_reward = totalReward[i] - totalReward[i - 1]
|
||||||
|
change_in_rewards.append(change_in_reward)
|
||||||
|
|
||||||
main()
|
# with open(f"changeInRewards-{difficulty}.txt", "a+") as f:
|
||||||
|
# for i in change_in_rewards:
|
||||||
|
# f.write(str(i) + "\n")
|
||||||
|
|
||||||
|
# episodes = list(range(1, len(totalReward) + 1))
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# plt.plot(episodes, change_in_rewards)
|
||||||
|
# plt.xlabel('Training Games')
|
||||||
|
# plt.ylabel('Change in Game Reward')
|
||||||
|
# plt.title('Change in Game Reward vs. Training Games')
|
||||||
|
# plt.grid(True)
|
||||||
|
# plt.show()
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# plt.plot([i for i in range(len(totalReward))], totalReward)
|
||||||
|
# plt.xlabel("Games")
|
||||||
|
# plt.ylabel("Reward")
|
||||||
|
# plt.show()
|
||||||
|
|
||||||
|
fig, ax = plt.subplots()
|
||||||
|
bar = ax.bar(["Draw", "White", "Green"], [winners.count(0), winners.count(WHITE), winners.count(GREEN)])
|
||||||
|
ax.set(xlabel='Winner', ylabel='Frequency', ylim=[0, 500])
|
||||||
|
ax.set_title(f"Winners for difficulty — {difficulty}")
|
||||||
|
ax.bar_label(bar)
|
||||||
|
plt.show()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# difficulties = [3, 5, 7, 9]
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# for diff in difficulties:
|
||||||
|
# main(diff)
|
||||||
|
main(3)
|
||||||
|
@ -1,56 +1,46 @@
|
|||||||
import random
|
import random
|
||||||
from copy import deepcopy
|
|
||||||
from math import inf
|
from math import inf
|
||||||
|
|
||||||
from utilities.constants import GREEN, WHITE
|
from utilities.constants import GREEN, WHITE
|
||||||
|
from utilities.gameManager import GameManager
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class MiniMax():
|
class MiniMax:
|
||||||
|
|
||||||
def AI(self, board, depth, maxPlayer, gameManager):
|
def AI(self, depth: int, maxPlayer: int, gameManager: GameManager) -> tuple:
|
||||||
if depth == 0 or board.winner() is not None:
|
"""
|
||||||
return board.scoreOfTheBoard(), board
|
The minimax algorithm
|
||||||
|
:param depth: How deep the algorithm should go
|
||||||
|
:param maxPlayer: The current player
|
||||||
|
:param gameManager: The game manager
|
||||||
|
:return: the best evaluation and board
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
if depth == 0 or gameManager.board.winner() is not None:
|
||||||
|
return gameManager.board.scoreOfTheBoard(), gameManager.board
|
||||||
|
|
||||||
if maxPlayer:
|
if type(maxPlayer) == int:
|
||||||
maxEval = -inf
|
maxEval = -inf
|
||||||
bestMove = None
|
bestMove = None
|
||||||
for move in self.getAllMoves(board, maxPlayer):
|
for move in gameManager.board.getAllMoves(maxPlayer):
|
||||||
evaluation = self.AI(move, depth - 1, False, gameManager)[0]
|
evaluation = self.AI(depth - 1, False, gameManager)[0]
|
||||||
maxEval = max(maxEval, evaluation)
|
maxEval = max(maxEval, evaluation)
|
||||||
if maxEval > evaluation:
|
if maxEval > evaluation:
|
||||||
bestMove = move
|
bestMove = move
|
||||||
if maxEval == evaluation:
|
if maxEval == evaluation:
|
||||||
|
# bestMove = move
|
||||||
bestMove = bestMove if random.choice([True, False]) else move
|
bestMove = bestMove if random.choice([True, False]) else move
|
||||||
return maxEval, bestMove
|
return maxEval, bestMove
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
minEval = inf
|
minEval = inf
|
||||||
bestMove = None
|
bestMove = None
|
||||||
colour = WHITE if gameManager.turn == GREEN else GREEN
|
colour = WHITE if gameManager.turn == GREEN else GREEN
|
||||||
for move in self.getAllMoves(board, colour):
|
for move in gameManager.board.getAllMoves(colour):
|
||||||
evaluation = self.AI(move, depth - 1, True, gameManager)[0]
|
evaluation = self.AI(depth - 1, True, gameManager)[0]
|
||||||
minEval = min(minEval, evaluation)
|
minEval = min(minEval, evaluation)
|
||||||
if minEval < evaluation:
|
if minEval < evaluation:
|
||||||
bestMove = move
|
bestMove = move
|
||||||
if minEval == evaluation:
|
if minEval == evaluation:
|
||||||
|
# bestMove = move
|
||||||
bestMove = bestMove if random.choice([True, False]) else move
|
bestMove = bestMove if random.choice([True, False]) else move
|
||||||
|
|
||||||
return minEval, bestMove
|
return minEval, bestMove
|
||||||
|
|
||||||
def _simulateMove(self, piece, move, board, skip):
|
|
||||||
board.move(piece, move[0], move[1])
|
|
||||||
if skip:
|
|
||||||
board.remove(skip)
|
|
||||||
|
|
||||||
return board
|
|
||||||
|
|
||||||
def getAllMoves(self, board, colour):
|
|
||||||
moves = []
|
|
||||||
|
|
||||||
for piece in board.getAllPieces(colour):
|
|
||||||
validMoves = board.getValidMoves(piece)
|
|
||||||
for move, skip in validMoves.items():
|
|
||||||
tempBoard = deepcopy(board)
|
|
||||||
tempPiece = tempBoard.getPiece(piece.row, piece.col)
|
|
||||||
newBoard = self._simulateMove(tempPiece, move, tempBoard, skip)
|
|
||||||
moves.append(newBoard)
|
|
||||||
return moves
|
|
||||||
|
BIN
modelWeights/model_250.h5
Normal file
BIN
modelWeights/model_250.h5
Normal file
Binary file not shown.
BIN
modelWeights/model_final.h5
Normal file
BIN
modelWeights/model_final.h5
Normal file
Binary file not shown.
@ -1,96 +1,280 @@
|
|||||||
import random
|
import random
|
||||||
from collections import deque
|
from collections import deque
|
||||||
|
from typing import Any
|
||||||
|
from copy import deepcopy
|
||||||
|
|
||||||
import numpy as np
|
import numpy as np
|
||||||
import tensorflow as tf
|
import tensorflow as tf
|
||||||
from tensorflow.python.keras import Sequential, regularizers
|
from keras.engine.input_layer import InputLayer
|
||||||
from tensorflow.python.keras.layers import Dense
|
from keras.layers import BatchNormalization
|
||||||
|
from tensorflow.python.keras import Sequential, regularizers, Input
|
||||||
|
from tensorflow.python.keras.layers import Dense, Lambda, Dropout
|
||||||
|
from tensorflow.python.keras.optimizer_v2.adam import Adam
|
||||||
|
|
||||||
|
from minimax.minimaxAlgo import MiniMax
|
||||||
|
from utilities import Board
|
||||||
|
from utilities.constants import WHITE, GREEN
|
||||||
|
from utilities.gameManager import GameManager
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class ReinforcementLearning():
|
class ReinforcementLearning():
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, action_space, state_space, env):
|
def __init__(self, actionSpace: list, board: Board, colour: int, gameManager: GameManager) -> None:
|
||||||
self.action_space = action_space
|
"""
|
||||||
self.state_space = state_space
|
Constructor for the ReinforcementLearning class
|
||||||
self.env = env
|
:param actionSpace: The number of possible actions
|
||||||
|
:param board: The game board
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.gameManager = gameManager
|
||||||
|
self.actionSpace = actionSpace
|
||||||
|
self.board = board
|
||||||
|
self.state = self.board.board
|
||||||
|
self.colour = colour
|
||||||
|
self.score = 0
|
||||||
self.epsilon = 1
|
self.epsilon = 1
|
||||||
self.gamma = .95
|
self.gamma = .95
|
||||||
self.batch_size = 64
|
self.batchSize = 512
|
||||||
self.epsilon_min = .01
|
self.maxSize = 32
|
||||||
self.epsilon_decay = .995
|
self.epsilonMin = .01
|
||||||
self.learning_rate = 0.001
|
self.epsilonDecay = .995
|
||||||
self.memory = deque(maxlen=100000)
|
self.learningRate = 0.0001
|
||||||
self.model = self._buildModel()
|
self.memory = deque(maxlen=10000000)
|
||||||
|
self.model = self.buildMainModel()
|
||||||
|
print(self.model.summary())
|
||||||
|
|
||||||
def AI(self, episode):
|
def AITrain(self, board: Board) -> tuple:
|
||||||
loss = []
|
"""
|
||||||
|
Learns to play the draughts game
|
||||||
|
:return: The loss
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.board = board
|
||||||
|
self.state = self._convertState(self.board.board)
|
||||||
|
self.actionSpace = self.encodeMoves(self.colour, self.board)
|
||||||
|
if len(self.actionSpace) == 0:
|
||||||
|
return self.score, None
|
||||||
|
|
||||||
max_steps = 1000
|
action = self._act()
|
||||||
|
reward, nextState, done = self.board.step(action, self.colour)
|
||||||
|
self.score += reward
|
||||||
|
self.state = self._convertState(nextState.board)
|
||||||
|
self._remember(deepcopy(self.board), action, reward, self.state, done)
|
||||||
|
self._replay()
|
||||||
|
|
||||||
for e in range(episode):
|
return self.score, nextState
|
||||||
state = self.env.reset()
|
|
||||||
state = np.reshape(state, (1, self.state_space))
|
|
||||||
score = 0
|
|
||||||
for i in range(max_steps):
|
|
||||||
action = self.act(state)
|
|
||||||
reward, next_state, done = self.env.step(action)
|
|
||||||
score += reward
|
|
||||||
next_state = np.reshape(next_state, (1, self.state_space))
|
|
||||||
self.remember(state, action, reward, next_state, done)
|
|
||||||
state = next_state
|
|
||||||
self.replay()
|
|
||||||
if done:
|
|
||||||
print("episode: {}/{}, score: {}".format(e, episode, score))
|
|
||||||
break
|
|
||||||
loss.append(score)
|
|
||||||
|
|
||||||
def _buildModel(self):
|
def AITest(self, board: Board) -> Board:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Runs the AI
|
||||||
|
:param board: The board
|
||||||
|
:return: The new board
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
actionSpace = self.encodeMoves(WHITE, board)
|
||||||
|
if len(actionSpace) == 0:
|
||||||
|
print("Cannot make move")
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
totalMoves = len(actionSpace)
|
||||||
|
# moves = np.squeeze(moves)
|
||||||
|
moves = np.pad(actionSpace, (0, self.maxSize - totalMoves), 'constant', constant_values=(1, 1))
|
||||||
|
act_values = self.model.predict(self.normalise(moves))
|
||||||
|
val = np.argmax(act_values[0])
|
||||||
|
val = val if val < totalMoves else totalMoves - 1
|
||||||
|
reward, newBoard, done = board.step(actionSpace[val], WHITE)
|
||||||
|
return newBoard
|
||||||
|
|
||||||
|
def buildMainModel(self) -> Sequential:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Build the model for the AI
|
||||||
|
:return: The model
|
||||||
|
"""
|
||||||
# Board model
|
# Board model
|
||||||
board_model = Sequential()
|
modelLayers = [
|
||||||
|
Lambda(lambda x: tf.reshape(x, [-1, 32])),
|
||||||
|
Dense(512, activation='relu', kernel_regularizer=regularizers.l2(0.01)),
|
||||||
|
Dropout(0.2),
|
||||||
|
Dense(256, activation='relu', kernel_regularizer=regularizers.l2(0.01)),
|
||||||
|
Dropout(0.2),
|
||||||
|
Dense(128, activation='relu', kernel_regularizer=regularizers.l2(0.01)),
|
||||||
|
Dropout(0.2),
|
||||||
|
Dense(64, activation='relu', kernel_regularizer=regularizers.l2(0.01)),
|
||||||
|
Dropout(0.2),
|
||||||
|
Dense(32, activation='relu', kernel_regularizer=regularizers.l2(0.01)),
|
||||||
|
Dropout(0.2),
|
||||||
|
Dense(16, activation='linear', kernel_regularizer=regularizers.l2(0.01))
|
||||||
|
]
|
||||||
|
boardModel = Sequential(modelLayers)
|
||||||
|
|
||||||
# input dimensions is 32 board position values
|
# boardModel.add(BatchNormalization())
|
||||||
board_model.add(Dense(64, activation='relu', input_dim=32))
|
boardModel.compile(optimizer=Adam(learning_rate=self.learningRate), loss='mean_squared_error')
|
||||||
|
boardModel.build(input_shape=(None, None))
|
||||||
|
|
||||||
# use regularizers, to prevent fitting noisy labels
|
return boardModel
|
||||||
board_model.add(Dense(32, activation='relu', kernel_regularizer=regularizers.l2(0.01)))
|
|
||||||
board_model.add(Dense(16, activation='relu', kernel_regularizer=regularizers.l2(0.01))) # 16
|
|
||||||
board_model.add(Dense(8, activation='relu', kernel_regularizer=regularizers.l2(0.01))) # 8
|
|
||||||
|
|
||||||
# output isn't squashed, because it might lose information
|
def _replay(self) -> None:
|
||||||
board_model.add(Dense(1, activation='linear', kernel_regularizer=regularizers.l2(0.01)))
|
"""
|
||||||
board_model.compile(optimizer='nadam', loss='binary_crossentropy')
|
trains the model
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
return board_model
|
"""
|
||||||
|
if len(self.memory) < self.batchSize:
|
||||||
def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
|
# Not enough data to replay and test the model
|
||||||
self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))
|
|
||||||
|
|
||||||
def replay(self):
|
|
||||||
if len(self.memory) < self.batch_size:
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
|
||||||
minibatch = random.sample(self.memory, self.batch_size)
|
# Get a random sample from the memory
|
||||||
states = np.array([i[0] for i in minibatch])
|
minibatch = random.sample(self.memory, int(self.maxSize))
|
||||||
actions = np.array([i[1] for i in minibatch])
|
|
||||||
rewards = np.array([i[2] for i in minibatch])
|
|
||||||
next_states = np.array([i[3] for i in minibatch])
|
|
||||||
dones = np.array([i[4] for i in minibatch])
|
|
||||||
|
|
||||||
states = np.squeeze(states)
|
# Extract states, rewards, dones
|
||||||
next_states = np.squeeze(next_states)
|
states = [m[0] for m in minibatch]
|
||||||
|
rewards = [m[2] for m in minibatch]
|
||||||
|
dones = [m[4] for m in minibatch]
|
||||||
|
|
||||||
targets = rewards + self.gamma * (np.amax(self.model.predict_on_batch(next_states), axis=1)) * (1 - dones)
|
# Encoded moves
|
||||||
targets_full = self.model.predict_on_batch(states)
|
encodedMoves = []
|
||||||
|
for state in states:
|
||||||
|
encodedMoves.append(self.encodeMoves(self.colour, state))
|
||||||
|
|
||||||
ind = np.array([i for i in range(self.batch_size)])
|
# Calculate targets
|
||||||
targets_full[[ind], [actions]] = targets
|
targets = []
|
||||||
|
for i, moves in enumerate(encodedMoves):
|
||||||
|
if dones[i]:
|
||||||
|
target = rewards[i]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
target = rewards[i] + self.gamma * self._maxNextQ()
|
||||||
|
|
||||||
self.model.fit(states, targets_full, epochs=1, verbose=0)
|
targets.append(target)
|
||||||
if self.epsilon > self.epsilon_min:
|
|
||||||
self.epsilon *= self.epsilon_decay
|
|
||||||
|
|
||||||
def act(self, state):
|
encodedMoves = np.array([np.pad(m, (0, self.maxSize - len(m)), 'constant', constant_values=(1, 1))
|
||||||
|
for m in encodedMoves])
|
||||||
|
targets = np.array(targets)
|
||||||
|
self.model.fit(self.normalise(encodedMoves), self.normalise(targets), epochs=20)
|
||||||
|
if self.epsilon > self.epsilonMin:
|
||||||
|
self.epsilon *= self.epsilonDecay
|
||||||
|
|
||||||
|
def _remember(self, state: np.array, action: int, reward: float, nextState: np.array, done: bool) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Remembers what it has learnt
|
||||||
|
:param state: The current state
|
||||||
|
:param action: The action taken
|
||||||
|
:param reward: The reward for the action
|
||||||
|
:param nextState: The next state
|
||||||
|
:param done: Whether the game is finished
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.memory.append((state, action, reward, nextState, done))
|
||||||
|
|
||||||
|
def _act(self) -> Any:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Chooses an action based on the available moves
|
||||||
|
:return: The action
|
||||||
|
"""
|
||||||
if np.random.rand() <= self.epsilon:
|
if np.random.rand() <= self.epsilon:
|
||||||
return random.randrange(self.action_space)
|
# choose a random action from the action spaces list
|
||||||
act_values = self.model.predict(state)
|
mm = MiniMax()
|
||||||
return np.argmax(act_values[0])
|
value, newBoard = mm.AI(3, self.colour, self.gameManager)
|
||||||
|
if newBoard is None:
|
||||||
|
return random.choice(self.actionSpace)
|
||||||
|
where = self._boardDiff(self.board, newBoard)
|
||||||
|
return self._encode(where[0]+1, where[1]+1)
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(self.actionSpace) == 1:
|
||||||
|
return self.actionSpace[0]
|
||||||
|
encodedMoves = np.squeeze(self.actionSpace)
|
||||||
|
encodedMoves = np.pad(encodedMoves, (0, self.maxSize - len(encodedMoves)), 'constant', constant_values=(1, 1))
|
||||||
|
actValues = self.model.predict(self.normalise(encodedMoves))
|
||||||
|
val = np.argmax(actValues[0])
|
||||||
|
val = val if val < len(self.actionSpace) else len(self.actionSpace) - 1
|
||||||
|
return self.actionSpace[val]
|
||||||
|
|
||||||
|
def resetScore(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Resets the score
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||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.score = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
def _convertState(self, board: list) -> list:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Converts the board into a 2D list of numbers
|
||||||
|
:param board: 2D list of pieces
|
||||||
|
:return: new 2D list of numbers
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
num_board = []
|
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|
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||||||
|
for row in board:
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||||||
|
num_row = []
|
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|
for piece in row:
|
||||||
|
if piece == 0:
|
||||||
|
num_row.append(0)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
if piece.colour == 1:
|
||||||
|
num_row.append(1)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
num_row.append(2)
|
||||||
|
|
||||||
|
num_board.append(num_row)
|
||||||
|
|
||||||
|
return num_board
|
||||||
|
|
||||||
|
def _encode(self, start: tuple, end: tuple) -> int:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Encodes the move into an integer
|
||||||
|
:param start: Tuple of start position
|
||||||
|
:param end: Tuple of end position
|
||||||
|
:return: Encoded move
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
start_row = start[0]
|
||||||
|
start_col = end[0]
|
||||||
|
|
||||||
|
end_row = start[-1]
|
||||||
|
end_col = end[-1]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Concatenate into integer
|
||||||
|
return int(str(start_row) + str(start_col) + str(end_row) + str(end_col))
|
||||||
|
|
||||||
|
def _maxNextQ(self) -> float:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Calculates the max Q value for the next state
|
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|
:return: the max Q value
|
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|
"""
|
||||||
|
colour = WHITE if self.colour == GREEN else GREEN
|
||||||
|
encodedMoves = self.encodeMoves(colour, self.board)
|
||||||
|
if len(encodedMoves) == 0:
|
||||||
|
return -1
|
||||||
|
paddedMoves = np.array(np.pad(encodedMoves, (0, self.maxSize - len(encodedMoves)), 'constant', constant_values=(1, 1)))
|
||||||
|
nextQValues = self.model.predict_on_batch(self.normalise(paddedMoves))
|
||||||
|
return np.max(nextQValues)
|
||||||
|
|
||||||
|
def encodeMoves(self, colour: int, board: Board) -> list:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Encodes the moves into a list encoded moves
|
||||||
|
:param colour: Colour of the player
|
||||||
|
:param board: The board
|
||||||
|
:return: list Of encoded moves
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
encodedMoves = []
|
||||||
|
moves = board.getAllMoves(colour)
|
||||||
|
for move in moves:
|
||||||
|
where = self._boardDiff(board, move)
|
||||||
|
encodedMoves.append(self._encode(where[0]+1, where[1]+1))
|
||||||
|
return encodedMoves
|
||||||
|
|
||||||
|
def _boardDiff(self, board: Board, move: Board) -> np.array:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Finds the difference between the two boards
|
||||||
|
:param board: The current board
|
||||||
|
:param move: The new board
|
||||||
|
:return: the difference between the two boards
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
cnvState = np.array(self._convertState(board.board))
|
||||||
|
cnvMove = np.array(self._convertState(move.board))
|
||||||
|
diff = np.subtract(cnvMove, cnvState)
|
||||||
|
diff = np.nonzero(diff)
|
||||||
|
return diff
|
||||||
|
|
||||||
|
def normalise(self, data: np.array) -> np.array:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Normalise the data
|
||||||
|
:param data: the data to normalise
|
||||||
|
:return: normalised data
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
return data / 10000
|
80
results.py
Normal file
80
results.py
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||||||
|
import matplotlib.pyplot as plt
|
||||||
|
import numpy as np
|
||||||
|
from utilities.constants import GREEN, WHITE
|
||||||
|
|
||||||
|
# winners = []
|
||||||
|
with open("winners-5.txt", "r") as f:
|
||||||
|
winners = f.readlines()
|
||||||
|
|
||||||
|
winners = [int(x.strip()) for x in winners]
|
||||||
|
|
||||||
|
# lavg = []
|
||||||
|
# for i in range(0, len(winners), 25):
|
||||||
|
# lavg.append(winners[i:i+25].count(2) / 25)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# x = np.arange(0, len(lavg))
|
||||||
|
# y = np.array(lavg) * 100
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# a, b = np.polyfit(x, y, 1)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# fig, ax = plt.subplots(figsize=(10, 5))
|
||||||
|
# ax.plot(y)
|
||||||
|
# ax.set_xticks(np.arange(0, len(lavg), 2))
|
||||||
|
# ax.minorticks_on()
|
||||||
|
# ax.plot(x, a*x+b, color='red', linestyle='--', linewidth=2)
|
||||||
|
# ax.set_ylim([0, 100])
|
||||||
|
# ax.set_title("Winners Average")
|
||||||
|
# ax.grid(which='major', linestyle='-', linewidth='0.5', color='black')
|
||||||
|
# ax.grid(which='minor', linestyle=':', linewidth='0.5')
|
||||||
|
# ax.set_xlabel("Average Set")
|
||||||
|
# ax.set_ylabel("Percentage of Wins")
|
||||||
|
# ax.tick_params(which="minor", bottom=False, left=False)
|
||||||
|
# plt.show()
|
||||||
|
|
||||||
|
fig, ax = plt.subplots()
|
||||||
|
bar = ax.bar(["Draw", "White", "Green"], [winners.count(0), winners.count(WHITE), winners.count(GREEN)])
|
||||||
|
ax.set(xlabel='Winner', ylabel='Frequency', ylim=[0, 100])
|
||||||
|
ax.set_title("Winners at Depth 5")
|
||||||
|
ax.grid(which='major', linestyle='-', linewidth='0.5', color='grey', axis='y')
|
||||||
|
ax.bar_label(bar)
|
||||||
|
plt.show()
|
||||||
|
|
||||||
|
# with open("trainedRewards.txt", "r") as f:
|
||||||
|
# totalReward = f.readlines()
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# totalReward = [float(x.strip()) for x in totalReward]
|
||||||
|
# filteredReward = list(filter(lambda x: x > -1500, totalReward))
|
||||||
|
|
||||||
|
# change_in_rewards = [0] # Initialize with 0 for the first episode
|
||||||
|
# for i in range(1, len(totalReward)):
|
||||||
|
# change_in_reward = totalReward[i] - totalReward[i - 1]
|
||||||
|
# change_in_rewards.append(change_in_reward)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# games = list(range(1, len(totalReward) + 1))
|
||||||
|
|
||||||
|
# plt.plot(games, change_in_rewards)
|
||||||
|
# plt.xlabel('Training Games')
|
||||||
|
# plt.ylabel('Change in Game Reward')
|
||||||
|
# plt.title('Change in Game Reward vs. Training Games')
|
||||||
|
# plt.grid(True)
|
||||||
|
# plt.show()
|
||||||
|
# major_ticks = np.arange(0, 101, 20)
|
||||||
|
# minor_ticks = np.arange(0, 101, 5)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# plt.plot([i for i in range(len(totalReward))], totalReward)
|
||||||
|
# plt.title("Rewards to Games")
|
||||||
|
# plt.xlabel("Games")
|
||||||
|
# plt.ylabel("Reward")
|
||||||
|
# plt.xticks(major_ticks)
|
||||||
|
# plt.xticks(minor_ticks, minor=True)
|
||||||
|
# plt.yticks(major_ticks)
|
||||||
|
# plt.yticks(minor_ticks, minor=True)
|
||||||
|
# plt.grid(which='both')
|
||||||
|
# plt.show()
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# plt.plot([i for i in range(len(filteredReward))], filteredReward)
|
||||||
|
# plt.title("Filtered Rewards to Games")
|
||||||
|
# plt.xlabel("Games")
|
||||||
|
# plt.ylabel("Reward")
|
||||||
|
# plt.grid(which='both')
|
||||||
|
# plt.show()
|
56
rewards-5.txt
Normal file
56
rewards-5.txt
Normal file
@ -0,0 +1,56 @@
|
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0
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0
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0
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BIN
rewardsA.png
Normal file
BIN
rewardsA.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 148 KiB |
500
trainedRewards.txt
Normal file
500
trainedRewards.txt
Normal file
@ -0,0 +1,500 @@
|
|||||||
|
180.5
|
||||||
|
115.19999999999999
|
||||||
|
-155.39999999999998
|
||||||
|
-5169.4000000000015
|
||||||
|
100.0
|
||||||
|
-3354.2999999999956
|
||||||
|
123.79999999999998
|
||||||
|
-1738.0
|
||||||
|
261.40000000000015
|
||||||
|
120.89999999999999
|
||||||
|
147.80000000000004
|
||||||
|
108.0
|
||||||
|
113.50000000000001
|
||||||
|
110.5000000000002
|
||||||
|
-1048.3000000000006
|
||||||
|
75.8
|
||||||
|
232.70000000000016
|
||||||
|
89.10000000000001
|
||||||
|
279.9000000000002
|
||||||
|
165.40000000000003
|
||||||
|
85.4
|
||||||
|
34.20000000000016
|
||||||
|
266.20000000000016
|
||||||
|
101.69999999999999
|
||||||
|
283.0
|
||||||
|
-264.5
|
||||||
|
225.0
|
||||||
|
328.0
|
||||||
|
215.5
|
||||||
|
150.0
|
||||||
|
-217.5
|
||||||
|
-2920.0
|
||||||
|
82.5
|
||||||
|
-208.5
|
||||||
|
150.5
|
||||||
|
196.5
|
||||||
|
223.0
|
||||||
|
265.5
|
||||||
|
-282.5
|
||||||
|
175.5
|
||||||
|
206.5
|
||||||
|
221.5
|
||||||
|
127.5
|
||||||
|
-6337.5
|
||||||
|
147.5
|
||||||
|
231.5
|
||||||
|
137.5
|
||||||
|
-180.5
|
||||||
|
108.0
|
||||||
|
-339.5
|
||||||
|
190.0
|
||||||
|
-69.0
|
||||||
|
52.5
|
||||||
|
58.0
|
||||||
|
-5575.0
|
||||||
|
-159.5
|
||||||
|
197.5
|
||||||
|
177.5
|
||||||
|
-5547.5
|
||||||
|
-65.5
|
||||||
|
136.5
|
||||||
|
292.5
|
||||||
|
-169.5
|
||||||
|
185.0
|
||||||
|
115.5
|
||||||
|
198.0
|
||||||
|
30.0
|
||||||
|
162.5
|
||||||
|
95.5
|
||||||
|
170.0
|
||||||
|
113.0
|
||||||
|
-1405.0
|
||||||
|
-27.0
|
||||||
|
-4832.199999999999
|
||||||
|
147.5
|
||||||
|
228.0
|
||||||
|
59.0
|
||||||
|
262.5
|
||||||
|
-220.0
|
||||||
|
150.5
|
||||||
|
177.5
|
||||||
|
140.0
|
||||||
|
123.0
|
||||||
|
119.0
|
||||||
|
137.5
|
||||||
|
134.0
|
||||||
|
175.5
|
||||||
|
-5598.5
|
||||||
|
46.5
|
||||||
|
135.0
|
||||||
|
205.0
|
||||||
|
186.5
|
||||||
|
177.5
|
||||||
|
120.1
|
||||||
|
332.5
|
||||||
|
162.5
|
||||||
|
122.5
|
||||||
|
262.5
|
||||||
|
-70.0
|
||||||
|
159.0
|
||||||
|
138.0
|
||||||
|
240.5
|
||||||
|
215.0
|
||||||
|
147.5
|
||||||
|
-118.0
|
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260.5
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199.0
|
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130.0
|
||||||
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
135.0
|
||||||
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197.5
|
||||||
|
-179.5
|
||||||
|
198.0
|
||||||
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288.0
|
||||||
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200.5
|
||||||
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-222.5
|
||||||
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165.5
|
||||||
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139.0
|
||||||
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|
||||||
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211.5
|
||||||
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197.5
|
||||||
|
102.5
|
||||||
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233.0
|
||||||
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95.5
|
||||||
|
-129.0
|
||||||
|
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|
||||||
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158.0
|
||||||
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|
||||||
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240.5
|
||||||
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-222.5
|
||||||
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|
||||||
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198.0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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||||||
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|
||||||
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110.0
|
||||||
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-180.0
|
||||||
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|
||||||
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-62.5
|
||||||
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215.5
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||||||
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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-65.0
|
||||||
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||||||
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|
||||||
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||||||
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-237.5
|
||||||
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||||||
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||||||
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|
||||||
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-211.5
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||||||
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217.5
|
||||||
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||||||
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305.5
|
||||||
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165.5
|
||||||
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115.0
|
||||||
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|
||||||
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-69.5
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||||||
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|
||||||
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363.0
|
||||||
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112.5
|
||||||
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-15.5
|
||||||
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|
||||||
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118.0
|
||||||
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-52.5
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||||||
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318.0
|
||||||
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|
||||||
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198.0
|
||||||
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
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165.5
|
||||||
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155.0
|
||||||
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-236.0
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220.5
|
||||||
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-15.5
|
||||||
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||||||
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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-3582.5
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||||||
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-600.0
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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153.0
|
||||||
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-234.5
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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102.5
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|
||||||
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152.5
|
||||||
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|
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128.0
|
||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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-87.0
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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-204.5
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|
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|
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||||||
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|
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|
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||||||
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||||||
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|
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|
||||||
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|
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1
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2
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0
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2
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2
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0
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2
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0
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2
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2
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0
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2
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||||||
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0
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||||||
|
1
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||||||
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2
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||||||
|
2
|
390
utilities/Board.py
Normal file
390
utilities/Board.py
Normal file
@ -0,0 +1,390 @@
|
|||||||
|
from __future__ import annotations
|
||||||
|
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
from copy import deepcopy
|
||||||
|
from .constants import BLACK, ROWS, GREEN, SQUARE_SIZE, COLS, WHITE
|
||||||
|
from .piece import Piece
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Board:
|
||||||
|
def __init__(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Constructor for the Board class
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.board = []
|
||||||
|
self.greenLeft = self.whiteLeft = 12
|
||||||
|
self.greenKings = self.whiteKings = 0
|
||||||
|
self.green = (144, 184, 59)
|
||||||
|
self._createBoard()
|
||||||
|
|
||||||
|
def _drawSquares(self, win: pygame.display) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Draws the squares on the board
|
||||||
|
:param win: The window
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
win.fill(BLACK)
|
||||||
|
for row in range(ROWS):
|
||||||
|
for col in range(row % 2, ROWS, 2):
|
||||||
|
pygame.draw.rect(win, self.green, (row * SQUARE_SIZE, col * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))
|
||||||
|
|
||||||
|
def _createBoard(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Creates a board representation of the game
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
for row in range(ROWS):
|
||||||
|
self.board.append([])
|
||||||
|
for col in range(COLS):
|
||||||
|
if col % 2 == ((row + 1) % 2):
|
||||||
|
if row < 3:
|
||||||
|
self.board[row].append(Piece(row, col, WHITE))
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
if row > 4:
|
||||||
|
self.board[row].append(Piece(row, col, GREEN))
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
self.board[row].append(0)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
self.board[row].append(0)
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw(self, win: pygame.display) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Draws the pieces on the board
|
||||||
|
:param win: The window
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self._drawSquares(win)
|
||||||
|
for row in range(ROWS):
|
||||||
|
for col in range(COLS):
|
||||||
|
piece = self.board[row][col]
|
||||||
|
if piece != 0:
|
||||||
|
piece.draw(win)
|
||||||
|
|
||||||
|
def move(self, piece: Piece, row: int, col: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Moves a piece and make it a king if it reaches the end of the board
|
||||||
|
:param piece: Piece to move
|
||||||
|
:param row: Row to move to
|
||||||
|
:param col: Column to move to
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.board[piece.row][piece.col], self.board[row][col] = self.board[row][col], self.board[piece.row][piece.col]
|
||||||
|
piece.move(row, col)
|
||||||
|
|
||||||
|
if row == ROWS - 1 or row == 0:
|
||||||
|
piece.makeKing()
|
||||||
|
|
||||||
|
if piece.colour == WHITE:
|
||||||
|
self.whiteKings += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
if piece.colour == GREEN:
|
||||||
|
self.greenKings += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def remove(self, skipped: tuple) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Removes a piece from the board
|
||||||
|
:param skipped: A tuple of the piece to remove
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
for piece in skipped:
|
||||||
|
self.board[piece.row][piece.col] = 0
|
||||||
|
if piece != 0:
|
||||||
|
if piece.colour == GREEN:
|
||||||
|
self.greenLeft -= 1
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
self.whiteLeft -= 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def getAllMoves(self, colour: int) -> list:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets all the possible moves for a player
|
||||||
|
:param colour: colour of the player
|
||||||
|
:return:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
moves = []
|
||||||
|
possibleMoves = []
|
||||||
|
possiblePieces = []
|
||||||
|
pieces = self.getAllPieces(colour)
|
||||||
|
hasForcedCapture = False
|
||||||
|
|
||||||
|
for piece in pieces:
|
||||||
|
validMoves = self.getValidMoves(piece)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Check if there are forced capture moves for this piece
|
||||||
|
forcedCaptureMoves = [move for move, skip in validMoves.items() if skip]
|
||||||
|
if forcedCaptureMoves:
|
||||||
|
hasForcedCapture = True
|
||||||
|
possiblePieces.append(piece)
|
||||||
|
possibleMoves.append({move: skip for move, skip in validMoves.items() if skip})
|
||||||
|
|
||||||
|
if hasForcedCapture:
|
||||||
|
# If there are forced capture moves, consider only those
|
||||||
|
for i in range(len(possibleMoves)):
|
||||||
|
for move, skip in possibleMoves[i].items():
|
||||||
|
tempBoard = deepcopy(self)
|
||||||
|
tempPiece = tempBoard.getPiece(possiblePieces[i].row, possiblePieces[i].col)
|
||||||
|
newBoard = self._simulateMove(tempPiece, move, tempBoard, skip)
|
||||||
|
moves.append(newBoard)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
# If no forced capture moves, consider all valid moves
|
||||||
|
for piece in pieces:
|
||||||
|
validMoves = self.getValidMoves(piece)
|
||||||
|
for move, skip in validMoves.items():
|
||||||
|
tempBoard = deepcopy(self)
|
||||||
|
tempPiece = tempBoard.getPiece(piece.row, piece.col)
|
||||||
|
newBoard = self._simulateMove(tempPiece, move, tempBoard, skip)
|
||||||
|
moves.append(newBoard)
|
||||||
|
|
||||||
|
return moves
|
||||||
|
|
||||||
|
def _simulateMove(self, piece: Piece, move: list, board: Board, skip: tuple) -> Board:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Simulates a move on the board
|
||||||
|
:param piece: Piece to move
|
||||||
|
:param move: Move to make
|
||||||
|
:param board: Board to make the move on
|
||||||
|
:param skip: Tuple of pieces to skip
|
||||||
|
:return: Board after the move
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
board.move(piece, move[0], move[1])
|
||||||
|
if skip:
|
||||||
|
board.remove(skip)
|
||||||
|
|
||||||
|
return board
|
||||||
|
|
||||||
|
def getPiece(self, row: int, col: int) -> Piece:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets a piece from the board
|
||||||
|
:param row: Row of the piece
|
||||||
|
:param col: Column of the piece
|
||||||
|
:return: Piece
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
return self.board[row][col]
|
||||||
|
|
||||||
|
def winner(self):
|
||||||
|
if self.greenLeft <= 0:
|
||||||
|
return WHITE
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.whiteLeft <= 0:
|
||||||
|
return GREEN
|
||||||
|
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
def getValidMoves(self, piece: Piece) -> dict:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets all the valid moves for a piece
|
||||||
|
:param piece: Piece to get the moves for
|
||||||
|
:return: dictionary of moves
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
moves = {}
|
||||||
|
forcedCapture = {}
|
||||||
|
left = piece.col - 1
|
||||||
|
right = piece.col + 1
|
||||||
|
row = piece.row
|
||||||
|
if piece.colour == GREEN or piece.king:
|
||||||
|
moves.update(self._traverseLeft(row - 1, max(row - 3, -1), -1, piece.colour, left))
|
||||||
|
moves.update(self._traverseRight(row - 1, max(row - 3, -1), -1, piece.colour, right))
|
||||||
|
if piece.colour == WHITE or piece.king:
|
||||||
|
moves.update(self._traverseLeft(row + 1, min(row + 3, ROWS), 1, piece.colour, left))
|
||||||
|
moves.update(self._traverseRight(row + 1, min(row + 3, ROWS), 1, piece.colour, right))
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(moves.values()) <= 1:
|
||||||
|
return moves
|
||||||
|
|
||||||
|
movesValues = list(moves.values())
|
||||||
|
movesKeys = list(moves.keys())
|
||||||
|
|
||||||
|
forced = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in range(len(movesKeys)):
|
||||||
|
if not movesValues[i]:
|
||||||
|
forced[movesKeys[i]] = moves[movesKeys[i]]
|
||||||
|
if len(forced) != len(moves):
|
||||||
|
forced.clear()
|
||||||
|
for i in range(len(movesKeys)):
|
||||||
|
if movesValues[i]:
|
||||||
|
forced[movesKeys[i]] = moves[movesKeys[i]]
|
||||||
|
if len(forced) != len(moves):
|
||||||
|
for i in range(len(movesKeys)):
|
||||||
|
if movesValues[i]:
|
||||||
|
forcedCapture[movesKeys[i]] = moves[movesKeys[i]]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
forcedCapture = forced
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
forcedCapture = forced
|
||||||
|
|
||||||
|
return forcedCapture
|
||||||
|
|
||||||
|
def scoreOfTheBoard(self) -> int:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Calculates the score of the board
|
||||||
|
:return: score of the board
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
return self.whiteLeft - self.greenLeft
|
||||||
|
|
||||||
|
def getAllPieces(self, colour):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets all the pieces of a player
|
||||||
|
:param colour: Piece colour
|
||||||
|
:return: Pieces of the player
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
pieces = []
|
||||||
|
for row in self.board:
|
||||||
|
for piece in row:
|
||||||
|
if piece != 0 and piece.colour == colour:
|
||||||
|
pieces.append(piece)
|
||||||
|
return pieces
|
||||||
|
|
||||||
|
def _traverseLeft(self, start: int, stop: int, step: int, colour: int, left: int, skipped: list = []) -> dict:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Traverses the left side of the board
|
||||||
|
:param start: Start position
|
||||||
|
:param stop: Stop position
|
||||||
|
:param step: Step size
|
||||||
|
:param colour: colour of the player
|
||||||
|
:param left: Left position
|
||||||
|
:param skipped: List of pieces to skip
|
||||||
|
:return: dictionary of moves
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
moves = {}
|
||||||
|
last = []
|
||||||
|
for row in range(start, stop, step):
|
||||||
|
if left < 0:
|
||||||
|
break
|
||||||
|
mvs = self._traverse(row, left, skipped, moves, step, last, colour)
|
||||||
|
if mvs is None:
|
||||||
|
break
|
||||||
|
elif isinstance(mvs, list):
|
||||||
|
last = mvs
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
moves.update(mvs)
|
||||||
|
left -= 1
|
||||||
|
return moves
|
||||||
|
|
||||||
|
def _traverseRight(self, start: int, stop: int, step: int, colour: int, right: int, skipped: list = []) -> dict:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Traverses the left side of the board
|
||||||
|
:param start: Start position
|
||||||
|
:param stop: Stop position
|
||||||
|
:param step: Step size
|
||||||
|
:param colour: colour of the player
|
||||||
|
:param right: Right position
|
||||||
|
:param skipped: List of pieces to skip
|
||||||
|
:return: dictionary of moves
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
moves = {}
|
||||||
|
last = []
|
||||||
|
for row in range(start, stop, step):
|
||||||
|
if right >= COLS:
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
mvs = self._traverse(row, right, skipped, moves, step, last, colour)
|
||||||
|
if mvs is None:
|
||||||
|
break
|
||||||
|
elif isinstance(mvs, list):
|
||||||
|
last = mvs
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
moves.update(mvs)
|
||||||
|
|
||||||
|
right += 1
|
||||||
|
return moves
|
||||||
|
|
||||||
|
def _traverse(self, row: int, col: int, skipped: list, moves: dict, step: int, last: list, colour: int) -> list or None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Traverses the board
|
||||||
|
:param row: Row to traverse
|
||||||
|
:param col: Column to traverse
|
||||||
|
:param skipped: List of pieces to jump
|
||||||
|
:param moves: Dictionary of moves
|
||||||
|
:param step: Step size
|
||||||
|
:param last: List of last pieces
|
||||||
|
:param colour: Colour of the player
|
||||||
|
:return: list of last pieces or None
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
current = self.board[row][col]
|
||||||
|
if current == 0:
|
||||||
|
if skipped and not last:
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
elif skipped:
|
||||||
|
moves[(row, col)] = last + skipped
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
moves[(row, col)] = last
|
||||||
|
|
||||||
|
if last:
|
||||||
|
if step == -1:
|
||||||
|
rowCalc = max(row - 3, 0)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
rowCalc = min(row + 3, ROWS)
|
||||||
|
moves.update(self._traverseLeft(row + step, rowCalc, step, colour, col - 1, skipped=last))
|
||||||
|
moves.update(self._traverseRight(row + step, rowCalc, step, colour, col + 1, skipped=last))
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
elif current.colour == colour:
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
last = [current]
|
||||||
|
return last
|
||||||
|
|
||||||
|
def step(self, move: int, colour: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Takes a move and executes it
|
||||||
|
:param move: The move to execute
|
||||||
|
:param colour: The colour of the player
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
start, end = self._decode(move)
|
||||||
|
start[0] = start[0] - 1
|
||||||
|
start[1] = start[1] - 1
|
||||||
|
end[0] = end[0] - 1
|
||||||
|
end[1] = end[1] - 1
|
||||||
|
reward = 0
|
||||||
|
done = False
|
||||||
|
piece = self.getPiece(start[0], start[1])
|
||||||
|
if piece == 0:
|
||||||
|
newStart = end
|
||||||
|
end = start
|
||||||
|
start = newStart
|
||||||
|
piece = self.getPiece(start[0], start[1])
|
||||||
|
moves = self.getValidMoves(piece)
|
||||||
|
for move, skip in moves.items():
|
||||||
|
if tuple(end) == move:
|
||||||
|
self._simulateMove(piece, move, self, skip)
|
||||||
|
if len(skip) == 1:
|
||||||
|
reward = 2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
if len(skip) > 1:
|
||||||
|
reward = 3 + len(skip) * 0.2
|
||||||
|
break
|
||||||
|
reward = -0.5
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.winner() == colour:
|
||||||
|
done = True
|
||||||
|
reward = 10
|
||||||
|
return reward, self, done
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _decode(self, move: int) -> tuple:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Decodes the move from a integer to a start and end tuple
|
||||||
|
:param move: The move to decode
|
||||||
|
:return: Start and end tuple
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
# Split digits back out
|
||||||
|
str_code = str(move)
|
||||||
|
# print(str_code)
|
||||||
|
start_row = int(str_code[0])
|
||||||
|
start_col = int(str_code[1])
|
||||||
|
end_row = int(str_code[2])
|
||||||
|
end_col = int(str_code[3])
|
||||||
|
# Reconstruct positions
|
||||||
|
start = [start_row, start_col]
|
||||||
|
end = [end_row, end_col]
|
||||||
|
return start, end
|
||||||
|
|
||||||
|
# def reset(self):
|
||||||
|
# self.board = []
|
||||||
|
# self.whiteLeft = self.greenLeft = 12
|
||||||
|
# self.whiteKings = self.greenKings = 0
|
||||||
|
# self._createBoard()
|
||||||
|
# return self.board
|
@ -1,185 +0,0 @@
|
|||||||
import pygame
|
|
||||||
|
|
||||||
from .constants import BLACK, ROWS, GREEN, SQUARE_SIZE, COLS, WHITE
|
|
||||||
from .piece import Piece
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Board:
|
|
||||||
def __init__(self):
|
|
||||||
self.board = []
|
|
||||||
self.greenLeft = self.whiteLeft = 12
|
|
||||||
self.greenKings = self.whiteKings = 0
|
|
||||||
self.createBoard()
|
|
||||||
|
|
||||||
def drawSquares(self, win):
|
|
||||||
win.fill(BLACK)
|
|
||||||
for row in range(ROWS):
|
|
||||||
for col in range(row % 2, ROWS, 2):
|
|
||||||
pygame.draw.rect(win, GREEN, (row * SQUARE_SIZE, col * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))
|
|
||||||
|
|
||||||
def createBoard(self):
|
|
||||||
for row in range(ROWS):
|
|
||||||
self.board.append([])
|
|
||||||
for col in range(COLS):
|
|
||||||
if col % 2 == ((row + 1) % 2):
|
|
||||||
if row < 3:
|
|
||||||
self.board[row].append(Piece(row, col, WHITE))
|
|
||||||
elif row > 4:
|
|
||||||
self.board[row].append(Piece(row, col, GREEN))
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.board[row].append(None)
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.board[row].append(None)
|
|
||||||
|
|
||||||
def draw(self, win):
|
|
||||||
self.drawSquares(win)
|
|
||||||
for row in range(ROWS):
|
|
||||||
for col in range(COLS):
|
|
||||||
piece = self.board[row][col]
|
|
||||||
if piece is not None:
|
|
||||||
piece.draw(win)
|
|
||||||
|
|
||||||
def move(self, piece, row, col):
|
|
||||||
self.board[piece.row][piece.col], self.board[row][col] = self.board[row][col], self.board[piece.row][piece.col]
|
|
||||||
piece.move(row, col)
|
|
||||||
|
|
||||||
if row == ROWS - 1 or row == 0:
|
|
||||||
piece.makeKing()
|
|
||||||
if piece.colour == WHITE:
|
|
||||||
self.whiteKings += 1
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.greenKings += 1
|
|
||||||
|
|
||||||
def remove(self, skipped):
|
|
||||||
for piece in skipped:
|
|
||||||
self.board[piece.row][piece.col] = None
|
|
||||||
if piece is not None:
|
|
||||||
if piece.colour == GREEN:
|
|
||||||
self.greenLeft -= 1
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.whiteLeft -= 1
|
|
||||||
|
|
||||||
def getPiece(self, row, col):
|
|
||||||
return self.board[row][col]
|
|
||||||
|
|
||||||
def winner(self):
|
|
||||||
if self.greenLeft <= 0:
|
|
||||||
return WHITE
|
|
||||||
elif self.whiteLeft <= 0:
|
|
||||||
return GREEN
|
|
||||||
|
|
||||||
return None
|
|
||||||
|
|
||||||
def getValidMoves(self, piece):
|
|
||||||
moves = {}
|
|
||||||
forcedCapture = {}
|
|
||||||
left = piece.col - 1
|
|
||||||
right = piece.col + 1
|
|
||||||
row = piece.row
|
|
||||||
if piece.colour == GREEN:
|
|
||||||
moves.update(self._traverseLeft(row - 1, max(row - 3, -1), -1, piece.colour, left))
|
|
||||||
moves.update(self._traverseRight(row - 1, max(row - 3, -1), -1, piece.colour, right))
|
|
||||||
if piece.colour == WHITE:
|
|
||||||
moves.update(self._traverseLeft(row + 1, min(row + 3, ROWS), 1, piece.colour, left))
|
|
||||||
moves.update(self._traverseRight(row + 1, min(row + 3, ROWS), 1, piece.colour, right))
|
|
||||||
|
|
||||||
if piece.king:
|
|
||||||
moves.update(self._traverseLeft(row - 1, max(row - 3, -1), -1, piece.colour, left))
|
|
||||||
moves.update(self._traverseRight(row - 1, max(row - 3, -1), -1, piece.colour, right))
|
|
||||||
moves.update(self._traverseLeft(row + 1, min(row + 3, ROWS), 1, piece.colour, left))
|
|
||||||
moves.update(self._traverseRight(row + 1, min(row + 3, ROWS), 1, piece.colour, right))
|
|
||||||
|
|
||||||
if len(moves.values()) <= 1:
|
|
||||||
return moves
|
|
||||||
|
|
||||||
movesValues = list(moves.values())
|
|
||||||
movesKeys = list(moves.keys())
|
|
||||||
|
|
||||||
forced = {}
|
|
||||||
|
|
||||||
for i in range(len(movesKeys)):
|
|
||||||
if not movesValues[i]:
|
|
||||||
forced[movesKeys[i]] = moves[movesKeys[i]]
|
|
||||||
if len(forced) != len(moves):
|
|
||||||
forced.clear()
|
|
||||||
for i in range(len(movesKeys)):
|
|
||||||
if movesValues[i]:
|
|
||||||
forced[movesKeys[i]] = moves[movesKeys[i]]
|
|
||||||
if len(forced) != len(moves):
|
|
||||||
for i in range(len(movesKeys)):
|
|
||||||
if movesValues[i]:
|
|
||||||
forcedCapture[movesKeys[i]] = moves[movesKeys[i]]
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
forcedCapture = forced
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
forcedCapture = forced
|
|
||||||
return forcedCapture
|
|
||||||
|
|
||||||
def scoreOfTheBoard(self):
|
|
||||||
return self.whiteLeft - self.greenLeft
|
|
||||||
|
|
||||||
def getAllPieces(self, colour):
|
|
||||||
pieces = []
|
|
||||||
for row in self.board:
|
|
||||||
for piece in row:
|
|
||||||
if piece is not None and piece.colour == colour:
|
|
||||||
pieces.append(piece)
|
|
||||||
return pieces
|
|
||||||
|
|
||||||
def _traverseLeft(self, start, stop, step, colour, left, skipped=[]):
|
|
||||||
moves = {}
|
|
||||||
last = []
|
|
||||||
for row in range(start, stop, step):
|
|
||||||
if left < 0:
|
|
||||||
break
|
|
||||||
mvs = self._traverse(row, left, skipped, moves, step, last, colour)
|
|
||||||
if mvs is None:
|
|
||||||
break
|
|
||||||
elif isinstance(mvs, list):
|
|
||||||
last = mvs
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
moves.update(mvs)
|
|
||||||
left -= 1
|
|
||||||
return moves
|
|
||||||
|
|
||||||
def _traverseRight(self, start, stop, step, colour, right, skipped=[]):
|
|
||||||
moves = {}
|
|
||||||
last = []
|
|
||||||
for row in range(start, stop, step):
|
|
||||||
if right >= COLS:
|
|
||||||
break
|
|
||||||
|
|
||||||
mvs = self._traverse(row, right, skipped, moves, step, last, colour)
|
|
||||||
if mvs is None:
|
|
||||||
break
|
|
||||||
elif isinstance(mvs, list):
|
|
||||||
last = mvs
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
moves.update(mvs)
|
|
||||||
|
|
||||||
right += 1
|
|
||||||
return moves
|
|
||||||
|
|
||||||
def _traverse(self, row, col, skipped, moves, step, last, colour):
|
|
||||||
current = self.board[row][col]
|
|
||||||
if current is None:
|
|
||||||
if skipped and not last:
|
|
||||||
return None
|
|
||||||
elif skipped:
|
|
||||||
moves[(row, col)] = last + skipped
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
moves[(row, col)] = last
|
|
||||||
|
|
||||||
if last:
|
|
||||||
if step == -1:
|
|
||||||
rowCalc = max(row - 3, 0)
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
rowCalc = min(row + 3, ROWS)
|
|
||||||
moves.update(self._traverseLeft(row + step, rowCalc, step, colour, col - 1, skipped=last))
|
|
||||||
moves.update(self._traverseRight(row + step, rowCalc, step, colour, col + 1, skipped=last))
|
|
||||||
return None
|
|
||||||
elif current.colour == colour:
|
|
||||||
return None
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
last = [current]
|
|
||||||
return last
|
|
@ -4,10 +4,10 @@ WIDTH, HEIGHT = 800, 800
|
|||||||
ROWS, COLS = 8, 8
|
ROWS, COLS = 8, 8
|
||||||
SQUARE_SIZE = WIDTH // COLS
|
SQUARE_SIZE = WIDTH // COLS
|
||||||
|
|
||||||
# RGB color
|
# RGB colour
|
||||||
|
|
||||||
GREEN = (144, 184, 59)
|
GREEN = 1
|
||||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
WHITE = 2
|
||||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||||
BLUE = (0, 0, 255)
|
BLUE = (0, 0, 255)
|
||||||
GREY = (128, 128, 128)
|
GREY = (128, 128, 128)
|
||||||
|
@ -1,42 +1,74 @@
|
|||||||
|
from __future__ import annotations
|
||||||
|
|
||||||
import pygame
|
import pygame
|
||||||
from utilities.board import Board
|
from utilities.Board import Board
|
||||||
from utilities.constants import GREEN, WHITE, BLUE, SQUARE_SIZE
|
from utilities.constants import GREEN, WHITE, BLUE, SQUARE_SIZE
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GameManager:
|
class GameManager:
|
||||||
def __init__(self, win, colour):
|
def __init__(self, win: pygame.display, colour: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Constructor for the GameManager class
|
||||||
|
:param win: The window
|
||||||
|
:param colour: The colour of the player
|
||||||
|
"""
|
||||||
self._init(colour)
|
self._init(colour)
|
||||||
self.win = win
|
self.win = win
|
||||||
|
|
||||||
def _init(self, colour):
|
def _init(self, colour: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Initializes the game
|
||||||
|
:param colour: the colour of the player
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.selected = None
|
self.selected = None
|
||||||
self.board = Board()
|
self.board = Board()
|
||||||
self.turn = colour
|
self.turn = colour
|
||||||
self.validMoves = {}
|
self.validMoves = {}
|
||||||
self.legCount = 0
|
self.legCount = 0
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
def update(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Updates the GUI
|
||||||
|
return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.board.draw(self.win)
|
self.board.draw(self.win)
|
||||||
self.drawValidMoves(self.validMoves)
|
self.drawValidMoves(self.validMoves)
|
||||||
pygame.display.update()
|
pygame.display.update()
|
||||||
|
|
||||||
def reset(self):
|
def reset(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Resets the game
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self._init(self.turn)
|
self._init(self.turn)
|
||||||
|
|
||||||
def select(self, row, col):
|
def select(self, row: int, col: int) -> bool:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Selects a piece
|
||||||
|
:param row: Row of the piece
|
||||||
|
:param col: Column of the piece
|
||||||
|
:return: True
|
||||||
|
"""
|
||||||
if self.selected:
|
if self.selected:
|
||||||
result = self._move(row, col)
|
result = self._move(row, col)
|
||||||
if not result:
|
if not result:
|
||||||
self.selected = None
|
self.selected = None
|
||||||
self.select(row, col)
|
self.select(row, col)
|
||||||
piece = self.board.getPiece(row, col)
|
piece = self.board.getPiece(row, col)
|
||||||
if piece is not None and piece.colour == self.turn:
|
if piece != 0 and piece.colour == self.turn:
|
||||||
self.selected = piece
|
self.selected = piece
|
||||||
self.validMoves = self.board.getValidMoves(piece)
|
self.validMoves = self.board.getValidMoves(piece)
|
||||||
return True
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
def _move(self, row, col):
|
def _move(self, row: int, col: int) -> bool:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Moves a piece
|
||||||
|
:param row: Row of the piece
|
||||||
|
:param col: Column of the piece
|
||||||
|
:return: True if the move was successful, False otherwise
|
||||||
|
"""
|
||||||
piece = self.board.getPiece(row, col)
|
piece = self.board.getPiece(row, col)
|
||||||
if self.selected and piece is None and (row, col) in self.validMoves:
|
if self.selected and piece == 0 and (row, col) in self.validMoves:
|
||||||
self.board.move(self.selected, row, col)
|
self.board.move(self.selected, row, col)
|
||||||
skipped = self.validMoves[row, col]
|
skipped = self.validMoves[row, col]
|
||||||
if self.validMoves[list(self.validMoves.keys())[0]]:
|
if self.validMoves[list(self.validMoves.keys())[0]]:
|
||||||
@ -58,21 +90,39 @@ class GameManager:
|
|||||||
self.validMoves = {}
|
self.validMoves = {}
|
||||||
if self.turn == GREEN:
|
if self.turn == GREEN:
|
||||||
self.turn = WHITE
|
self.turn = WHITE
|
||||||
else:
|
return
|
||||||
self.turn = GREEN
|
self.turn = GREEN
|
||||||
|
|
||||||
def drawValidMoves(self, moves):
|
def drawValidMoves(self, moves: list) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Draws the valid moves
|
||||||
|
:param moves: list of valid moves
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
for row, col in moves:
|
for row, col in moves:
|
||||||
pygame.draw.circle(self.win, BLUE,
|
pygame.draw.circle(self.win, BLUE,
|
||||||
(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2), 15)
|
(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2), 15)
|
||||||
|
|
||||||
def winner(self):
|
def winner(self) -> int or None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets the winner
|
||||||
|
:return: The winner
|
||||||
|
"""
|
||||||
return self.board.winner()
|
return self.board.winner()
|
||||||
|
|
||||||
def getBoard(self):
|
def getBoard(self) -> Board:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets the board
|
||||||
|
:return: The board
|
||||||
|
"""
|
||||||
return self.board
|
return self.board
|
||||||
|
|
||||||
def aiMove(self, board):
|
def aiMove(self, board: Board) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Makes a move for the AI
|
||||||
|
:param board: The new board
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
if board is None:
|
if board is None:
|
||||||
# colour = "green" if self.turn == GREEN else "white"
|
# colour = "green" if self.turn == GREEN else "white"
|
||||||
# print("no move left for " + colour + " to make")
|
# print("no move left for " + colour + " to make")
|
||||||
|
@ -1,10 +1,16 @@
|
|||||||
import pygame.draw
|
import pygame.draw
|
||||||
|
|
||||||
from utilities.constants import SQUARE_SIZE, GREY, CROWN
|
from utilities.constants import SQUARE_SIZE, GREY, CROWN, GREEN
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Piece:
|
class Piece:
|
||||||
def __init__(self, row, col, colour):
|
def __init__(self, row: int, col: int, colour: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Initialises the piece class, which represents a piece on the board. Constructor for the piece class
|
||||||
|
:param row: Row of the piece
|
||||||
|
:param col: Column of the piece
|
||||||
|
:param colour: Colour of the piece
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.row = row
|
self.row = row
|
||||||
self.col = col
|
self.col = col
|
||||||
self.colour = colour
|
self.colour = colour
|
||||||
@ -14,25 +20,50 @@ class Piece:
|
|||||||
self.calcPosition()
|
self.calcPosition()
|
||||||
self.padding = 20
|
self.padding = 20
|
||||||
self.border = 2
|
self.border = 2
|
||||||
|
self.green = (144, 184, 59)
|
||||||
|
self.white = (255, 255, 255)
|
||||||
|
|
||||||
def calcPosition(self):
|
def calcPosition(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Calculates the position of the piece
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.x = SQUARE_SIZE * self.col + SQUARE_SIZE // 2
|
self.x = SQUARE_SIZE * self.col + SQUARE_SIZE // 2
|
||||||
self.y = SQUARE_SIZE * self.row + SQUARE_SIZE // 2
|
self.y = SQUARE_SIZE * self.row + SQUARE_SIZE // 2
|
||||||
|
|
||||||
def makeKing(self):
|
def makeKing(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Makes the piece a king
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.king = True
|
self.king = True
|
||||||
|
|
||||||
def draw(self, win):
|
def draw(self, win) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Draws the piece
|
||||||
|
:param win: The window to draw the piece on
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
radius = SQUARE_SIZE // 2 - self.padding
|
radius = SQUARE_SIZE // 2 - self.padding
|
||||||
pygame.draw.circle(win, GREY, (self.x, self.y), radius + self.border)
|
pygame.draw.circle(win, GREY, (self.x, self.y), radius + self.border)
|
||||||
pygame.draw.circle(win, self.colour, (self.x, self.y), radius)
|
pygame.draw.circle(win, self.green if self.colour == GREEN else self.white, (self.x, self.y), radius)
|
||||||
if self.king:
|
if self.king:
|
||||||
win.blit(CROWN, (self.x - CROWN.get_width() // 2, self.y - CROWN.get_height() // 2))
|
win.blit(CROWN, (self.x - CROWN.get_width() // 2, self.y - CROWN.get_height() // 2))
|
||||||
|
|
||||||
def move(self, row, col):
|
def move(self, row: int, col: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Moves the piece to a new position
|
||||||
|
:param row: Row to move to
|
||||||
|
:param col: Column to move to
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.row = row
|
self.row = row
|
||||||
self.col = col
|
self.col = col
|
||||||
self.calcPosition()
|
self.calcPosition()
|
||||||
|
|
||||||
def __repr__(self):
|
def __repr__(self) -> str:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
String representation of the piece
|
||||||
|
:return: String representation of the colour
|
||||||
|
"""
|
||||||
return str(self.colour)
|
return str(self.colour)
|
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winners-3.txt
Normal file
@ -0,0 +1,100 @@
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