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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<project version="4">
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<component name="PySciProjectComponent">
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<option name="PY_SCI_VIEW_SUGGESTED" value="true" />
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</project>
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@@ -14,21 +14,45 @@ WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
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pygame.display.set_caption("Draughts")
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pygame.display.set_caption("Draughts")
|
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def getRowColFromMouse(pos):
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def getRowColFromMouse(pos: dict) -> tuple:
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"""
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|
Gets the row and column from the mouse position
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||||||
|
:param pos: X and Y position of the mouse
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||||||
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:return: Row and column
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|
"""
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||||||
x, y = pos
|
x, y = pos
|
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row = y // SQUARE_SIZE
|
row = y // SQUARE_SIZE
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col = x // SQUARE_SIZE
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col = x // SQUARE_SIZE
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||||||
return row, col
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return row, col
|
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||||||
def drawText(text, font, color, surface, x, y):
|
def drawText(text: str, font: pygame.font.SysFont, colour: tuple, surface: pygame.display, x: float, y: int) -> None:
|
||||||
textobj = font.render(text, 1, color)
|
"""
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||||||
|
Draws text on the screen
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:param text: Text to draw
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:param font: System font
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:param colour: Colour of the text
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:param surface: The display surface
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:param x: X position of the text
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|
:param y: Y position of the text
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|
:return None
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||||||
|
"""
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||||||
|
textobj = font.render(text, 1, colour)
|
||||||
textrect = textobj.get_rect()
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textrect = textobj.get_rect()
|
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textrect.topleft = (x, y)
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textrect.topleft = (x, y)
|
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surface.blit(textobj, textrect)
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surface.blit(textobj, textrect)
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def drawMultiLineText(surface, text, pos, font, color=pygame.Color('black')):
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def drawMultiLineText(surface: pygame.display, text: str, pos: dict, font: pygame.font.SysFont, colour: tuple = pygame.Color('black')) -> None:
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"""
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||||||
|
Draws multiline text on the screen
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:param surface: the display surface
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:param text: text to draw
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:param pos: X and Y position of the text
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:param font: System font
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:param colour: colour of the text
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|
:return None
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||||||
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"""
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||||||
words = [word.split(' ') for word in text.splitlines()] # 2D array where each row is a list of words.
|
words = [word.split(' ') for word in text.splitlines()] # 2D array where each row is a list of words.
|
||||||
space = font.size(' ')[0] # The width of a space.
|
space = font.size(' ')[0] # The width of a space.
|
||||||
max_width, max_height = surface.get_size()
|
max_width, max_height = surface.get_size()
|
||||||
@@ -36,7 +60,7 @@ def drawMultiLineText(surface, text, pos, font, color=pygame.Color('black')):
|
|||||||
word_height = None
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word_height = None
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for line in words:
|
for line in words:
|
||||||
for word in line:
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for word in line:
|
||||||
word_surface = font.render(word, 0, color)
|
word_surface = font.render(word, 0, colour)
|
||||||
word_width, word_height = word_surface.get_size()
|
word_width, word_height = word_surface.get_size()
|
||||||
if x + word_width >= max_width:
|
if x + word_width >= max_width:
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x = pos[0] # Reset the x.
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x = pos[0] # Reset the x.
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||||||
@@ -47,7 +71,12 @@ def drawMultiLineText(surface, text, pos, font, color=pygame.Color('black')):
|
|||||||
y += word_height # Start on new row.
|
y += word_height # Start on new row.
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def main(difficulty=0):
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def main(difficulty: int = 0) -> None:
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"""
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|
Main function, that shows the menu before running the game
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|
:param difficulty: difficulty of minimax
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:return: None
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|
"""
|
||||||
pygame.init()
|
pygame.init()
|
||||||
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
||||||
menuClock = pygame.time.Clock()
|
menuClock = pygame.time.Clock()
|
||||||
@@ -114,7 +143,11 @@ def main(difficulty=0):
|
|||||||
game(difficulty)
|
game(difficulty)
|
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||||||
def rulesGUI():
|
def rulesGUI() -> None:
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|
"""
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||||||
|
Shows the rules of the game
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
||||||
menuClock = pygame.time.Clock()
|
menuClock = pygame.time.Clock()
|
||||||
click = False
|
click = False
|
||||||
@@ -174,17 +207,21 @@ multi-jump until the next move.""", (50, 50), font)
|
|||||||
menuClock.tick(60)
|
menuClock.tick(60)
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
def game(difficulty):
|
def game(difficulty: int) -> None:
|
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|
"""
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||||||
|
Runs the game with the given difficulty. Used for training and testing the RL algorithm
|
||||||
|
:param difficulty: The difficulty of the minimax algorithm
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||||||
|
"""
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||||||
run = True
|
run = True
|
||||||
clock = pygame.time.Clock()
|
clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
gameManager = GameManager(WIN, GREEN)
|
gameManager = GameManager(WIN, GREEN)
|
||||||
rl = ReinforcementLearning(gameManager.board.getAllMoves(WHITE), gameManager.board, WHITE, gameManager)
|
rl = ReinforcementLearning(gameManager.board.getAllMoves(WHITE), gameManager.board, WHITE, gameManager)
|
||||||
model = rl.buildMainModel()
|
# model = rl.buildMainModel()
|
||||||
model.load_weights("./modelWeights/model_final.h5")
|
rl.model.load_weights("./modelWeights/model_final.h5")
|
||||||
mm = MiniMax()
|
mm = MiniMax()
|
||||||
totalReward = []
|
totalReward = []
|
||||||
winners = []
|
winners = []
|
||||||
for i in range(100):
|
for i in range(50):
|
||||||
score = 0
|
score = 0
|
||||||
for j in range(200):
|
for j in range(200):
|
||||||
print(j)
|
print(j)
|
||||||
@@ -194,22 +231,12 @@ def game(difficulty):
|
|||||||
# mm = MiniMax()
|
# mm = MiniMax()
|
||||||
# value, newBoard = mm.AI(difficulty, WHITE, gameManager)
|
# value, newBoard = mm.AI(difficulty, WHITE, gameManager)
|
||||||
# gameManager.aiMove(newBoard)
|
# gameManager.aiMove(newBoard)
|
||||||
# reward, newBoard = rl.AI(gameManager.board)
|
# reward, newBoard = rl.AITrain(gameManager.board)
|
||||||
actionSpace = rl.encodeMoves(WHITE, gameManager.board)
|
newBoard = rl.AITest(gameManager.board)
|
||||||
if len(actionSpace) == 0:
|
|
||||||
|
if newBoard is None:
|
||||||
print("Cannot make move")
|
print("Cannot make move")
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
totalMoves = len(actionSpace)
|
|
||||||
# moves = np.squeeze(moves)
|
|
||||||
moves = np.pad(actionSpace, (0, rl.maxSize - totalMoves), 'constant', constant_values=(1, 1))
|
|
||||||
act_values = model.predict(rl.normalise(moves))
|
|
||||||
val = np.argmax(act_values[0])
|
|
||||||
val = val if val < totalMoves else totalMoves - 1
|
|
||||||
reward, newBoard, done = gameManager.board.step(actionSpace[val], WHITE)
|
|
||||||
|
|
||||||
# if newBoard is None:
|
|
||||||
# print("Cannot make move")
|
|
||||||
# continue
|
|
||||||
gameManager.aiMove(newBoard)
|
gameManager.aiMove(newBoard)
|
||||||
|
|
||||||
gameManager.update()
|
gameManager.update()
|
||||||
@@ -223,8 +250,8 @@ def game(difficulty):
|
|||||||
|
|
||||||
if gameManager.winner() is not None:
|
if gameManager.winner() is not None:
|
||||||
print("Green" if gameManager.winner() == GREEN else "White", " wins")
|
print("Green" if gameManager.winner() == GREEN else "White", " wins")
|
||||||
with open("winners.txt", "a+") as f:
|
# with open(f"winners-{difficulty}.txt", "a+") as f:
|
||||||
f.write(str(gameManager.winner()) + "\n")
|
# f.write(str(gameManager.winner()) + "\n")
|
||||||
winners.append(gameManager.winner())
|
winners.append(gameManager.winner())
|
||||||
break
|
break
|
||||||
|
|
||||||
@@ -241,34 +268,55 @@ def game(difficulty):
|
|||||||
pygame.display.update()
|
pygame.display.update()
|
||||||
|
|
||||||
if gameManager.winner() is None:
|
if gameManager.winner() is None:
|
||||||
with open("winners.txt", "a+") as f:
|
# with open(f"winners-{difficulty}.txt", "a+") as f:
|
||||||
f.write(str(0) + "\n")
|
# f.write(str(0) + "\n")
|
||||||
winners.append(0)
|
winners.append(0)
|
||||||
gameManager.reset()
|
gameManager.reset()
|
||||||
rl.resetScore()
|
rl.resetScore()
|
||||||
print("Game: ", i, " Reward: ", score)
|
print("Game: ", i, " Reward: ", score)
|
||||||
with open("rewards.txt", "a+") as f:
|
# with open(f"rewards-{difficulty}.txt", "a+") as f:
|
||||||
f.write(str(score) + "\n")
|
# f.write(str(score) + "\n")
|
||||||
|
|
||||||
totalReward.append(score)
|
totalReward.append(score)
|
||||||
# save model weights every 25 games
|
# save model weights every 25 games
|
||||||
if i % 250 == 0 and i != 0:
|
# if i % 250 == 0 and i != 0:
|
||||||
rl.model.save("./modelWeights/model_" + str(i) + ".h5")
|
# rl.model.save("./modelWeights/model_" + str(i) + ".h5")
|
||||||
# pygame.quit()
|
# pygame.quit()
|
||||||
|
|
||||||
rl.model.save("./modelWeights/model_final.h5")
|
# rl.model.save("./modelWeights/model_final.h5")
|
||||||
|
change_in_rewards = [0] # Initialize with 0 for the first episode
|
||||||
|
for i in range(1, len(totalReward)):
|
||||||
|
change_in_reward = totalReward[i] - totalReward[i - 1]
|
||||||
|
change_in_rewards.append(change_in_reward)
|
||||||
|
|
||||||
plt.plot([i for i in range(len(totalReward))], totalReward)
|
# with open(f"changeInRewards-{difficulty}.txt", "a+") as f:
|
||||||
plt.xlabel("Games")
|
# for i in change_in_rewards:
|
||||||
plt.ylabel("Reward")
|
# f.write(str(i) + "\n")
|
||||||
plt.show()
|
|
||||||
|
# episodes = list(range(1, len(totalReward) + 1))
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# plt.plot(episodes, change_in_rewards)
|
||||||
|
# plt.xlabel('Training Games')
|
||||||
|
# plt.ylabel('Change in Game Reward')
|
||||||
|
# plt.title('Change in Game Reward vs. Training Games')
|
||||||
|
# plt.grid(True)
|
||||||
|
# plt.show()
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# plt.plot([i for i in range(len(totalReward))], totalReward)
|
||||||
|
# plt.xlabel("Games")
|
||||||
|
# plt.ylabel("Reward")
|
||||||
|
# plt.show()
|
||||||
|
|
||||||
fig, ax = plt.subplots()
|
fig, ax = plt.subplots()
|
||||||
bar = ax.bar(["Draw", "White", "Green"], [winners.count(0), winners.count(WHITE), winners.count(GREEN)])
|
bar = ax.bar(["Draw", "White", "Green"], [winners.count(0), winners.count(WHITE), winners.count(GREEN)])
|
||||||
ax.set(xlabel='Winner', ylabel='Frequency', ylim=[0, 500])
|
ax.set(xlabel='Winner', ylabel='Frequency', ylim=[0, 500])
|
||||||
ax.set_title("Winners")
|
ax.set_title(f"Winners for difficulty — {difficulty}")
|
||||||
ax.bar_label(bar)
|
ax.bar_label(bar)
|
||||||
plt.show()
|
plt.show()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# difficulties = [3, 5, 7, 9]
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# for diff in difficulties:
|
||||||
|
# main(diff)
|
||||||
main(3)
|
main(3)
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,11 +2,19 @@ import random
|
|||||||
from math import inf
|
from math import inf
|
||||||
|
|
||||||
from utilities.constants import GREEN, WHITE
|
from utilities.constants import GREEN, WHITE
|
||||||
|
from utilities.gameManager import GameManager
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class MiniMax:
|
class MiniMax:
|
||||||
|
|
||||||
def AI(self, depth, maxPlayer, gameManager):
|
def AI(self, depth: int, maxPlayer: int, gameManager: GameManager) -> tuple:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
The minimax algorithm
|
||||||
|
:param depth: How deep the algorithm should go
|
||||||
|
:param maxPlayer: The current player
|
||||||
|
:param gameManager: The game manager
|
||||||
|
:return: the best evaluation and board
|
||||||
|
"""
|
||||||
if depth == 0 or gameManager.board.winner() is not None:
|
if depth == 0 or gameManager.board.winner() is not None:
|
||||||
return gameManager.board.scoreOfTheBoard(), gameManager.board
|
return gameManager.board.scoreOfTheBoard(), gameManager.board
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -22,8 +22,8 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
def __init__(self, actionSpace: list, board: Board, colour: int, gameManager: GameManager) -> None:
|
def __init__(self, actionSpace: list, board: Board, colour: int, gameManager: GameManager) -> None:
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
Constructor for the ReinforcementLearning class
|
Constructor for the ReinforcementLearning class
|
||||||
:param actionSpace: the number of possible actions
|
:param actionSpace: The number of possible actions
|
||||||
:param board: the game board
|
:param board: The game board
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.gameManager = gameManager
|
self.gameManager = gameManager
|
||||||
self.actionSpace = actionSpace
|
self.actionSpace = actionSpace
|
||||||
@@ -33,7 +33,7 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
self.score = 0
|
self.score = 0
|
||||||
self.epsilon = 1
|
self.epsilon = 1
|
||||||
self.gamma = .95
|
self.gamma = .95
|
||||||
self.batchSize = 256
|
self.batchSize = 512
|
||||||
self.maxSize = 32
|
self.maxSize = 32
|
||||||
self.epsilonMin = .01
|
self.epsilonMin = .01
|
||||||
self.epsilonDecay = .995
|
self.epsilonDecay = .995
|
||||||
@@ -42,10 +42,10 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
self.model = self.buildMainModel()
|
self.model = self.buildMainModel()
|
||||||
print(self.model.summary())
|
print(self.model.summary())
|
||||||
|
|
||||||
def AI(self, board: Board) -> tuple:
|
def AITrain(self, board: Board) -> tuple:
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
Learns to play the draughts game
|
Learns to play the draughts game
|
||||||
:return: the loss
|
:return: The loss
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.board = board
|
self.board = board
|
||||||
self.state = self._convertState(self.board.board)
|
self.state = self._convertState(self.board.board)
|
||||||
@@ -62,10 +62,29 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
|
|
||||||
return self.score, nextState
|
return self.score, nextState
|
||||||
|
|
||||||
|
def AITest(self, board: Board) -> Board:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Runs the AI
|
||||||
|
:param board: The board
|
||||||
|
:return: The new board
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
actionSpace = self.encodeMoves(WHITE, board)
|
||||||
|
if len(actionSpace) == 0:
|
||||||
|
print("Cannot make move")
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
totalMoves = len(actionSpace)
|
||||||
|
# moves = np.squeeze(moves)
|
||||||
|
moves = np.pad(actionSpace, (0, self.maxSize - totalMoves), 'constant', constant_values=(1, 1))
|
||||||
|
act_values = self.model.predict(self.normalise(moves))
|
||||||
|
val = np.argmax(act_values[0])
|
||||||
|
val = val if val < totalMoves else totalMoves - 1
|
||||||
|
reward, newBoard, done = board.step(actionSpace[val], WHITE)
|
||||||
|
return newBoard
|
||||||
|
|
||||||
def buildMainModel(self) -> Sequential:
|
def buildMainModel(self) -> Sequential:
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
Build the model for the AI
|
Build the model for the AI
|
||||||
:return: the model
|
:return: The model
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
# Board model
|
# Board model
|
||||||
modelLayers = [
|
modelLayers = [
|
||||||
@@ -93,7 +112,7 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
def _replay(self) -> None:
|
def _replay(self) -> None:
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
trains the model
|
trains the model
|
||||||
:return: None (void)
|
:return: None
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
if len(self.memory) < self.batchSize:
|
if len(self.memory) < self.batchSize:
|
||||||
# Not enough data to replay and test the model
|
# Not enough data to replay and test the model
|
||||||
@@ -132,19 +151,19 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
def _remember(self, state: np.array, action: int, reward: float, nextState: np.array, done: bool) -> None:
|
def _remember(self, state: np.array, action: int, reward: float, nextState: np.array, done: bool) -> None:
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
Remembers what it has learnt
|
Remembers what it has learnt
|
||||||
:param state: the current state
|
:param state: The current state
|
||||||
:param action: the action taken
|
:param action: The action taken
|
||||||
:param reward: the reward for the action
|
:param reward: The reward for the action
|
||||||
:param nextState: the next state
|
:param nextState: The next state
|
||||||
:param done: whether the game is finished
|
:param done: Whether the game is finished
|
||||||
:return: None (void)
|
:return: None
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.memory.append((state, action, reward, nextState, done))
|
self.memory.append((state, action, reward, nextState, done))
|
||||||
|
|
||||||
def _act(self) -> Any:
|
def _act(self) -> Any:
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
Chooses an action based on the available moves
|
Chooses an action based on the available moves
|
||||||
:return: the action
|
:return: The action
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
if np.random.rand() <= self.epsilon:
|
if np.random.rand() <= self.epsilon:
|
||||||
# choose a random action from the action spaces list
|
# choose a random action from the action spaces list
|
||||||
@@ -159,12 +178,16 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
return self.actionSpace[0]
|
return self.actionSpace[0]
|
||||||
encodedMoves = np.squeeze(self.actionSpace)
|
encodedMoves = np.squeeze(self.actionSpace)
|
||||||
encodedMoves = np.pad(encodedMoves, (0, self.maxSize - len(encodedMoves)), 'constant', constant_values=(1, 1))
|
encodedMoves = np.pad(encodedMoves, (0, self.maxSize - len(encodedMoves)), 'constant', constant_values=(1, 1))
|
||||||
act_values = self.model.predict(self.normalise(encodedMoves))
|
actValues = self.model.predict(self.normalise(encodedMoves))
|
||||||
val = np.argmax(act_values[0])
|
val = np.argmax(actValues[0])
|
||||||
val = val if val < len(self.actionSpace) else len(self.actionSpace) - 1
|
val = val if val < len(self.actionSpace) else len(self.actionSpace) - 1
|
||||||
return self.actionSpace[val]
|
return self.actionSpace[val]
|
||||||
|
|
||||||
def resetScore(self):
|
def resetScore(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Resets the score
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.score = 0
|
self.score = 0
|
||||||
|
|
||||||
def _convertState(self, board: list) -> list:
|
def _convertState(self, board: list) -> list:
|
||||||
@@ -195,9 +218,9 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
def _encode(self, start: tuple, end: tuple) -> int:
|
def _encode(self, start: tuple, end: tuple) -> int:
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
Encodes the move into an integer
|
Encodes the move into an integer
|
||||||
:param start: tuple of start position
|
:param start: Tuple of start position
|
||||||
:param end: tuple of end position
|
:param end: Tuple of end position
|
||||||
:return: encoded move
|
:return: Encoded move
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
start_row = start[0]
|
start_row = start[0]
|
||||||
start_col = end[0]
|
start_col = end[0]
|
||||||
@@ -209,6 +232,10 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
return int(str(start_row) + str(start_col) + str(end_row) + str(end_col))
|
return int(str(start_row) + str(start_col) + str(end_row) + str(end_col))
|
||||||
|
|
||||||
def _maxNextQ(self) -> float:
|
def _maxNextQ(self) -> float:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Calculates the max Q value for the next state
|
||||||
|
:return: the max Q value
|
||||||
|
"""
|
||||||
colour = WHITE if self.colour == GREEN else GREEN
|
colour = WHITE if self.colour == GREEN else GREEN
|
||||||
encodedMoves = self.encodeMoves(colour, self.board)
|
encodedMoves = self.encodeMoves(colour, self.board)
|
||||||
if len(encodedMoves) == 0:
|
if len(encodedMoves) == 0:
|
||||||
@@ -220,9 +247,9 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
def encodeMoves(self, colour: int, board: Board) -> list:
|
def encodeMoves(self, colour: int, board: Board) -> list:
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
Encodes the moves into a list encoded moves
|
Encodes the moves into a list encoded moves
|
||||||
:param colour: colour of the player
|
:param colour: Colour of the player
|
||||||
:param board: the board
|
:param board: The board
|
||||||
:return: list of encoded moves
|
:return: list Of encoded moves
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
encodedMoves = []
|
encodedMoves = []
|
||||||
moves = board.getAllMoves(colour)
|
moves = board.getAllMoves(colour)
|
||||||
@@ -231,15 +258,23 @@ class ReinforcementLearning():
|
|||||||
encodedMoves.append(self._encode(where[0]+1, where[1]+1))
|
encodedMoves.append(self._encode(where[0]+1, where[1]+1))
|
||||||
return encodedMoves
|
return encodedMoves
|
||||||
|
|
||||||
def _boardDiff(self, board, move):
|
def _boardDiff(self, board: Board, move: Board) -> np.array:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Finds the difference between the two boards
|
||||||
|
:param board: The current board
|
||||||
|
:param move: The new board
|
||||||
|
:return: the difference between the two boards
|
||||||
|
"""
|
||||||
cnvState = np.array(self._convertState(board.board))
|
cnvState = np.array(self._convertState(board.board))
|
||||||
cnvMove = np.array(self._convertState(move.board))
|
cnvMove = np.array(self._convertState(move.board))
|
||||||
diff = np.subtract(cnvMove, cnvState)
|
diff = np.subtract(cnvMove, cnvState)
|
||||||
diff = np.nonzero(diff)
|
diff = np.nonzero(diff)
|
||||||
return diff
|
return diff
|
||||||
|
|
||||||
def normalise(self, data):
|
def normalise(self, data: np.array) -> np.array:
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
Normalise the data
|
Normalise the data
|
||||||
|
:param data: the data to normalise
|
||||||
|
:return: normalised data
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
return data / 10000
|
return data / 10000
|
||||||
+64
-11
@@ -1,27 +1,80 @@
|
|||||||
import matplotlib.pyplot as plt
|
import matplotlib.pyplot as plt
|
||||||
|
import numpy as np
|
||||||
from utilities.constants import GREEN, WHITE
|
from utilities.constants import GREEN, WHITE
|
||||||
|
|
||||||
# winners = []
|
# winners = []
|
||||||
with open("winners.txt") as f:
|
with open("winners-5.txt", "r") as f:
|
||||||
winners = f.readlines()
|
winners = f.readlines()
|
||||||
|
|
||||||
winners = [int(x.strip()) for x in winners]
|
winners = [int(x.strip()) for x in winners]
|
||||||
|
|
||||||
|
# lavg = []
|
||||||
|
# for i in range(0, len(winners), 25):
|
||||||
|
# lavg.append(winners[i:i+25].count(2) / 25)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# x = np.arange(0, len(lavg))
|
||||||
|
# y = np.array(lavg) * 100
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# a, b = np.polyfit(x, y, 1)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# fig, ax = plt.subplots(figsize=(10, 5))
|
||||||
|
# ax.plot(y)
|
||||||
|
# ax.set_xticks(np.arange(0, len(lavg), 2))
|
||||||
|
# ax.minorticks_on()
|
||||||
|
# ax.plot(x, a*x+b, color='red', linestyle='--', linewidth=2)
|
||||||
|
# ax.set_ylim([0, 100])
|
||||||
|
# ax.set_title("Winners Average")
|
||||||
|
# ax.grid(which='major', linestyle='-', linewidth='0.5', color='black')
|
||||||
|
# ax.grid(which='minor', linestyle=':', linewidth='0.5')
|
||||||
|
# ax.set_xlabel("Average Set")
|
||||||
|
# ax.set_ylabel("Percentage of Wins")
|
||||||
|
# ax.tick_params(which="minor", bottom=False, left=False)
|
||||||
|
# plt.show()
|
||||||
|
|
||||||
fig, ax = plt.subplots()
|
fig, ax = plt.subplots()
|
||||||
bar = ax.bar(["Draw", "White", "Green"], [winners.count(0), winners.count(WHITE), winners.count(GREEN)])
|
bar = ax.bar(["Draw", "White", "Green"], [winners.count(0), winners.count(WHITE), winners.count(GREEN)])
|
||||||
ax.set(xlabel='Winner', ylabel='Frequency', ylim=[0, 500])
|
ax.set(xlabel='Winner', ylabel='Frequency', ylim=[0, 100])
|
||||||
ax.set_title("Winners")
|
ax.set_title("Winners at Depth 5")
|
||||||
|
ax.grid(which='major', linestyle='-', linewidth='0.5', color='grey', axis='y')
|
||||||
ax.bar_label(bar)
|
ax.bar_label(bar)
|
||||||
plt.show()
|
plt.show()
|
||||||
|
|
||||||
|
# with open("trainedRewards.txt", "r") as f:
|
||||||
|
# totalReward = f.readlines()
|
||||||
|
#
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||||||
|
# totalReward = [float(x.strip()) for x in totalReward]
|
||||||
|
# filteredReward = list(filter(lambda x: x > -1500, totalReward))
|
||||||
|
|
||||||
with open("rewardsA.txt") as f:
|
# change_in_rewards = [0] # Initialize with 0 for the first episode
|
||||||
totalReward = f.readlines()
|
# for i in range(1, len(totalReward)):
|
||||||
|
# change_in_reward = totalReward[i] - totalReward[i - 1]
|
||||||
|
# change_in_rewards.append(change_in_reward)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# games = list(range(1, len(totalReward) + 1))
|
||||||
|
|
||||||
|
# plt.plot(games, change_in_rewards)
|
||||||
plt.plot([i for i in range(len(totalReward))], totalReward)
|
# plt.xlabel('Training Games')
|
||||||
plt.xlabel("Games")
|
# plt.ylabel('Change in Game Reward')
|
||||||
plt.ylabel("Reward")
|
# plt.title('Change in Game Reward vs. Training Games')
|
||||||
plt.show()
|
# plt.grid(True)
|
||||||
|
# plt.show()
|
||||||
|
# major_ticks = np.arange(0, 101, 20)
|
||||||
|
# minor_ticks = np.arange(0, 101, 5)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# plt.plot([i for i in range(len(totalReward))], totalReward)
|
||||||
|
# plt.title("Rewards to Games")
|
||||||
|
# plt.xlabel("Games")
|
||||||
|
# plt.ylabel("Reward")
|
||||||
|
# plt.xticks(major_ticks)
|
||||||
|
# plt.xticks(minor_ticks, minor=True)
|
||||||
|
# plt.yticks(major_ticks)
|
||||||
|
# plt.yticks(minor_ticks, minor=True)
|
||||||
|
# plt.grid(which='both')
|
||||||
|
# plt.show()
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# plt.plot([i for i in range(len(filteredReward))], filteredReward)
|
||||||
|
# plt.title("Filtered Rewards to Games")
|
||||||
|
# plt.xlabel("Games")
|
||||||
|
# plt.ylabel("Reward")
|
||||||
|
# plt.grid(which='both')
|
||||||
|
# plt.show()
|
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@@ -0,0 +1,56 @@
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 148 KiB |
@@ -0,0 +1,500 @@
|
|||||||
|
180.5
|
||||||
|
115.19999999999999
|
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-155.39999999999998
|
||||||
|
-5169.4000000000015
|
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|
100.0
|
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|
-3354.2999999999956
|
||||||
|
123.79999999999998
|
||||||
|
-1738.0
|
||||||
|
261.40000000000015
|
||||||
|
120.89999999999999
|
||||||
|
147.80000000000004
|
||||||
|
108.0
|
||||||
|
113.50000000000001
|
||||||
|
110.5000000000002
|
||||||
|
-1048.3000000000006
|
||||||
|
75.8
|
||||||
|
232.70000000000016
|
||||||
|
89.10000000000001
|
||||||
|
279.9000000000002
|
||||||
|
165.40000000000003
|
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85.4
|
||||||
|
34.20000000000016
|
||||||
|
266.20000000000016
|
||||||
|
101.69999999999999
|
||||||
|
283.0
|
||||||
|
-264.5
|
||||||
|
225.0
|
||||||
|
328.0
|
||||||
|
215.5
|
||||||
|
150.0
|
||||||
|
-217.5
|
||||||
|
-2920.0
|
||||||
|
82.5
|
||||||
|
-208.5
|
||||||
|
150.5
|
||||||
|
196.5
|
||||||
|
223.0
|
||||||
|
265.5
|
||||||
|
-282.5
|
||||||
|
175.5
|
||||||
|
206.5
|
||||||
|
221.5
|
||||||
|
127.5
|
||||||
|
-6337.5
|
||||||
|
147.5
|
||||||
|
231.5
|
||||||
|
137.5
|
||||||
|
-180.5
|
||||||
|
108.0
|
||||||
|
-339.5
|
||||||
|
190.0
|
||||||
|
-69.0
|
||||||
|
52.5
|
||||||
|
58.0
|
||||||
|
-5575.0
|
||||||
|
-159.5
|
||||||
|
197.5
|
||||||
|
177.5
|
||||||
|
-5547.5
|
||||||
|
-65.5
|
||||||
|
136.5
|
||||||
|
292.5
|
||||||
|
-169.5
|
||||||
|
185.0
|
||||||
|
115.5
|
||||||
|
198.0
|
||||||
|
30.0
|
||||||
|
162.5
|
||||||
|
95.5
|
||||||
|
170.0
|
||||||
|
113.0
|
||||||
|
-1405.0
|
||||||
|
-27.0
|
||||||
|
-4832.199999999999
|
||||||
|
147.5
|
||||||
|
228.0
|
||||||
|
59.0
|
||||||
|
262.5
|
||||||
|
-220.0
|
||||||
|
150.5
|
||||||
|
177.5
|
||||||
|
140.0
|
||||||
|
123.0
|
||||||
|
119.0
|
||||||
|
137.5
|
||||||
|
134.0
|
||||||
|
175.5
|
||||||
|
-5598.5
|
||||||
|
46.5
|
||||||
|
135.0
|
||||||
|
205.0
|
||||||
|
186.5
|
||||||
|
177.5
|
||||||
|
120.1
|
||||||
|
332.5
|
||||||
|
162.5
|
||||||
|
122.5
|
||||||
|
262.5
|
||||||
|
-70.0
|
||||||
|
159.0
|
||||||
|
138.0
|
||||||
|
240.5
|
||||||
|
215.0
|
||||||
|
147.5
|
||||||
|
-118.0
|
||||||
|
260.5
|
||||||
|
199.0
|
||||||
|
130.0
|
||||||
|
265.0
|
||||||
|
142.5
|
||||||
|
230.0
|
||||||
|
135.0
|
||||||
|
197.5
|
||||||
|
-179.5
|
||||||
|
198.0
|
||||||
|
288.0
|
||||||
|
200.5
|
||||||
|
-222.5
|
||||||
|
165.5
|
||||||
|
139.0
|
||||||
|
228.0
|
||||||
|
211.5
|
||||||
|
197.5
|
||||||
|
102.5
|
||||||
|
233.0
|
||||||
|
95.5
|
||||||
|
-129.0
|
||||||
|
187.5
|
||||||
|
158.0
|
||||||
|
295.0
|
||||||
|
240.5
|
||||||
|
-222.5
|
||||||
|
-1841.5
|
||||||
|
198.0
|
||||||
|
113.0
|
||||||
|
305.0
|
||||||
|
-482.5
|
||||||
|
125.5
|
||||||
|
215.0
|
||||||
|
110.0
|
||||||
|
-180.0
|
||||||
|
170.0
|
||||||
|
-62.5
|
||||||
|
215.5
|
||||||
|
132.5
|
||||||
|
187.5
|
||||||
|
135.0
|
||||||
|
-65.0
|
||||||
|
138.0
|
||||||
|
-1972.0
|
||||||
|
240.5
|
||||||
|
-237.5
|
||||||
|
610.0
|
||||||
|
267.5
|
||||||
|
52.5
|
||||||
|
-211.5
|
||||||
|
217.5
|
||||||
|
88.0
|
||||||
|
305.5
|
||||||
|
165.5
|
||||||
|
115.0
|
||||||
|
182.5
|
||||||
|
-69.5
|
||||||
|
333.0
|
||||||
|
363.0
|
||||||
|
112.5
|
||||||
|
-15.5
|
||||||
|
150.5
|
||||||
|
118.0
|
||||||
|
-52.5
|
||||||
|
318.0
|
||||||
|
174.0
|
||||||
|
198.0
|
||||||
|
-5705.0
|
||||||
|
160.5
|
||||||
|
155.0
|
||||||
|
125.0
|
||||||
|
165.0
|
||||||
|
259.0
|
||||||
|
165.5
|
||||||
|
155.0
|
||||||
|
-236.0
|
||||||
|
220.5
|
||||||
|
-15.5
|
||||||
|
117.5
|
||||||
|
367.5
|
||||||
|
237.5
|
||||||
|
255.0
|
||||||
|
85.0
|
||||||
|
-5342.5
|
||||||
|
141.5
|
||||||
|
-3582.5
|
||||||
|
-600.0
|
||||||
|
915.5
|
||||||
|
179.0
|
||||||
|
190.0
|
||||||
|
-47.5
|
||||||
|
275.5
|
||||||
|
-5.0
|
||||||
|
195.0
|
||||||
|
128.0
|
||||||
|
146.5
|
||||||
|
750.5
|
||||||
|
153.0
|
||||||
|
-5157.5
|
||||||
|
-279.5
|
||||||
|
219.0
|
||||||
|
154.0
|
||||||
|
153.0
|
||||||
|
-234.5
|
||||||
|
248.0
|
||||||
|
182.5
|
||||||
|
122.5
|
||||||
|
155.5
|
||||||
|
1078.0
|
||||||
|
102.5
|
||||||
|
358.0
|
||||||
|
152.5
|
||||||
|
261.5
|
||||||
|
239.0
|
||||||
|
128.0
|
||||||
|
111.5
|
||||||
|
93.0
|
||||||
|
310.5
|
||||||
|
-87.0
|
||||||
|
158.0
|
||||||
|
113.0
|
||||||
|
165.5
|
||||||
|
120.0
|
||||||
|
256.5
|
||||||
|
90.5
|
||||||
|
245.0
|
||||||
|
159.0
|
||||||
|
160.0
|
||||||
|
-5272.0
|
||||||
|
-88.5
|
||||||
|
159.0
|
||||||
|
169.0
|
||||||
|
147.5
|
||||||
|
-1149.5
|
||||||
|
-372.0
|
||||||
|
-270.0
|
||||||
|
95.0
|
||||||
|
142.5
|
||||||
|
212.5
|
||||||
|
154.0
|
||||||
|
425.0
|
||||||
|
153.0
|
||||||
|
213.0
|
||||||
|
280.5
|
||||||
|
-80.5
|
||||||
|
-45.90000000000003
|
||||||
|
-2250.5
|
||||||
|
123.50000000000003
|
||||||
|
149.40000000000006
|
||||||
|
219.0
|
||||||
|
108.0
|
||||||
|
180.0
|
||||||
|
271.19999999999993
|
||||||
|
202.5
|
||||||
|
121.8000000000001
|
||||||
|
47.599999999999966
|
||||||
|
-35.0
|
||||||
|
281.5
|
||||||
|
307.5
|
||||||
|
99.80000000000001
|
||||||
|
154.0
|
||||||
|
166.30000000000004
|
||||||
|
271.5
|
||||||
|
205.5
|
||||||
|
145.5
|
||||||
|
265.0
|
||||||
|
113.0
|
||||||
|
144.0
|
||||||
|
88.0
|
||||||
|
-204.5
|
||||||
|
204.0
|
||||||
|
215.0
|
||||||
|
177.5
|
||||||
|
168.0
|
||||||
|
263.0
|
||||||
|
66.5
|
||||||
|
258.0
|
||||||
|
-5477.5
|
||||||
|
94.5
|
||||||
|
-139.0
|
||||||
|
190.5
|
||||||
|
160.0
|
||||||
|
-35.5
|
||||||
|
149.0
|
||||||
|
100.5
|
||||||
|
130.0
|
||||||
|
-40.0
|
||||||
|
175.0
|
||||||
|
132.5
|
||||||
|
107.5
|
||||||
|
143.0
|
||||||
|
-5097.5
|
||||||
|
97.5
|
||||||
|
-1880.0
|
||||||
|
-15.0
|
||||||
|
213.0
|
||||||
|
-601.0
|
||||||
|
282.5
|
||||||
|
276.5
|
||||||
|
113.0
|
||||||
|
106.5
|
||||||
|
-1011.5
|
||||||
|
128.0
|
||||||
|
150.0
|
||||||
|
145.5
|
||||||
|
233.0
|
||||||
|
209.0
|
||||||
|
136.5
|
||||||
|
240.0
|
||||||
|
7.5
|
||||||
|
-1535.0
|
||||||
|
238.0
|
||||||
|
185.0
|
||||||
|
157.5
|
||||||
|
-1660.0
|
||||||
|
-15.5
|
||||||
|
-145.0
|
||||||
|
178.0
|
||||||
|
-4997.5
|
||||||
|
182.5
|
||||||
|
197.5
|
||||||
|
355.5
|
||||||
|
130.0
|
||||||
|
232.5
|
||||||
|
-5420.0
|
||||||
|
190.0
|
||||||
|
128.0
|
||||||
|
115.0
|
||||||
|
2.5
|
||||||
|
149.0
|
||||||
|
220.0
|
||||||
|
-87.0
|
||||||
|
-447.5
|
||||||
|
-4122.5
|
||||||
|
-67.5
|
||||||
|
-425.0
|
||||||
|
283.0
|
||||||
|
925.0
|
||||||
|
49.5
|
||||||
|
-15.0
|
||||||
|
233.0
|
||||||
|
215.5
|
||||||
|
234.0
|
||||||
|
154.0
|
||||||
|
141.5
|
||||||
|
226.5
|
||||||
|
220.0
|
||||||
|
110.5
|
||||||
|
270.0
|
||||||
|
253.0
|
||||||
|
-1944.0
|
||||||
|
215.0
|
||||||
|
250.5
|
||||||
|
155.0
|
||||||
|
260.5
|
||||||
|
185.0
|
||||||
|
261.5
|
||||||
|
232.5
|
||||||
|
177.5
|
||||||
|
-97.5
|
||||||
|
-196.0
|
||||||
|
230.0
|
||||||
|
205.5
|
||||||
|
-367.0
|
||||||
|
265.5
|
||||||
|
180.0
|
||||||
|
135.5
|
||||||
|
139.0
|
||||||
|
103.0
|
||||||
|
314.0
|
||||||
|
192.5
|
||||||
|
179.0
|
||||||
|
97.5
|
||||||
|
52.5
|
||||||
|
135.0
|
||||||
|
184.0
|
||||||
|
-305.0
|
||||||
|
147.5
|
||||||
|
206.5
|
||||||
|
157.5
|
||||||
|
243.0
|
||||||
|
-6125.0
|
||||||
|
257.5
|
||||||
|
125.60000000000002
|
||||||
|
190.0
|
||||||
|
-6225.0
|
||||||
|
96.5
|
||||||
|
350.0
|
||||||
|
193.0
|
||||||
|
185.5
|
||||||
|
206.5
|
||||||
|
223.0
|
||||||
|
-225.0
|
||||||
|
117.5
|
||||||
|
170.0
|
||||||
|
223.0
|
||||||
|
175.5
|
||||||
|
210.0
|
||||||
|
-222.0
|
||||||
|
148.60000000000002
|
||||||
|
-133.0
|
||||||
|
-193.5
|
||||||
|
152.5
|
||||||
|
-152.0
|
||||||
|
-6245.0
|
||||||
|
-2.0
|
||||||
|
50.5
|
||||||
|
-140.5
|
||||||
|
185.5
|
||||||
|
125.5
|
||||||
|
208.0
|
||||||
|
-200.0
|
||||||
|
202.5
|
||||||
|
112.5
|
||||||
|
119.0
|
||||||
|
210.5
|
||||||
|
-1199.5
|
||||||
|
-2.5
|
||||||
|
102.5
|
||||||
|
0.5
|
||||||
|
275.5
|
||||||
|
135.5
|
||||||
|
-32.5
|
||||||
|
235.5
|
||||||
|
-617.0
|
||||||
|
110.0
|
||||||
|
222.5
|
||||||
|
-372.0
|
||||||
|
-53.0
|
||||||
|
306.5
|
||||||
|
117.5
|
||||||
|
-5095.0
|
||||||
|
223.0
|
||||||
|
-257.0
|
||||||
|
-5760.0
|
||||||
|
11.5
|
||||||
|
182.5
|
||||||
|
160.0
|
||||||
|
325.5
|
||||||
|
151.5
|
||||||
|
-327.5
|
||||||
|
-5655.0
|
||||||
|
62.5
|
||||||
|
-5550.0
|
||||||
|
195.0
|
||||||
|
92.5
|
||||||
|
-5290.0
|
||||||
|
215.0
|
||||||
|
59.0
|
||||||
|
179.0
|
||||||
|
188.0
|
||||||
|
-2103.5
|
||||||
|
253.0
|
||||||
|
118.0
|
||||||
|
335.0
|
||||||
|
85.0
|
||||||
|
207.5
|
||||||
|
229.0
|
||||||
|
152.5
|
||||||
|
-188.5
|
||||||
|
-177.5
|
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-16
@@ -1,3 +1,5 @@
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from __future__ import annotations
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import pygame
|
import pygame
|
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from copy import deepcopy
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from copy import deepcopy
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from .constants import BLACK, ROWS, GREEN, SQUARE_SIZE, COLS, WHITE
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from .constants import BLACK, ROWS, GREEN, SQUARE_SIZE, COLS, WHITE
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class Board:
|
class Board:
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def __init__(self) -> None:
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"""
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Constructor for the Board class
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:return: None
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self.board = []
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self._createBoard()
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|
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def _drawSquares(self, win):
|
def _drawSquares(self, win: pygame.display) -> None:
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||||||
|
"""
|
||||||
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Draws the squares on the board
|
||||||
|
:param win: The window
|
||||||
|
"""
|
||||||
win.fill(BLACK)
|
win.fill(BLACK)
|
||||||
for row in range(ROWS):
|
for row in range(ROWS):
|
||||||
for col in range(row % 2, ROWS, 2):
|
for col in range(row % 2, ROWS, 2):
|
||||||
pygame.draw.rect(win, self.green, (row * SQUARE_SIZE, col * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))
|
pygame.draw.rect(win, self.green, (row * SQUARE_SIZE, col * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))
|
||||||
|
|
||||||
def _createBoard(self):
|
def _createBoard(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Creates a board representation of the game
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
for row in range(ROWS):
|
for row in range(ROWS):
|
||||||
self.board.append([])
|
self.board.append([])
|
||||||
for col in range(COLS):
|
for col in range(COLS):
|
||||||
@@ -36,7 +50,12 @@ class Board:
|
|||||||
|
|
||||||
self.board[row].append(0)
|
self.board[row].append(0)
|
||||||
|
|
||||||
def draw(self, win):
|
def draw(self, win: pygame.display) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Draws the pieces on the board
|
||||||
|
:param win: The window
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self._drawSquares(win)
|
self._drawSquares(win)
|
||||||
for row in range(ROWS):
|
for row in range(ROWS):
|
||||||
for col in range(COLS):
|
for col in range(COLS):
|
||||||
@@ -44,7 +63,14 @@ class Board:
|
|||||||
if piece != 0:
|
if piece != 0:
|
||||||
piece.draw(win)
|
piece.draw(win)
|
||||||
|
|
||||||
def move(self, piece, row, col):
|
def move(self, piece: Piece, row: int, col: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Moves a piece and make it a king if it reaches the end of the board
|
||||||
|
:param piece: Piece to move
|
||||||
|
:param row: Row to move to
|
||||||
|
:param col: Column to move to
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.board[piece.row][piece.col], self.board[row][col] = self.board[row][col], self.board[piece.row][piece.col]
|
self.board[piece.row][piece.col], self.board[row][col] = self.board[row][col], self.board[piece.row][piece.col]
|
||||||
piece.move(row, col)
|
piece.move(row, col)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -57,7 +83,11 @@ class Board:
|
|||||||
if piece.colour == GREEN:
|
if piece.colour == GREEN:
|
||||||
self.greenKings += 1
|
self.greenKings += 1
|
||||||
|
|
||||||
def remove(self, skipped):
|
def remove(self, skipped: tuple) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Removes a piece from the board
|
||||||
|
:param skipped: A tuple of the piece to remove
|
||||||
|
"""
|
||||||
for piece in skipped:
|
for piece in skipped:
|
||||||
self.board[piece.row][piece.col] = 0
|
self.board[piece.row][piece.col] = 0
|
||||||
if piece != 0:
|
if piece != 0:
|
||||||
@@ -66,7 +96,12 @@ class Board:
|
|||||||
continue
|
continue
|
||||||
self.whiteLeft -= 1
|
self.whiteLeft -= 1
|
||||||
|
|
||||||
def getAllMoves(self, colour):
|
def getAllMoves(self, colour: int) -> list:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets all the possible moves for a player
|
||||||
|
:param colour: colour of the player
|
||||||
|
:return:
|
||||||
|
"""
|
||||||
moves = []
|
moves = []
|
||||||
possibleMoves = []
|
possibleMoves = []
|
||||||
possiblePieces = []
|
possiblePieces = []
|
||||||
@@ -103,14 +138,28 @@ class Board:
|
|||||||
|
|
||||||
return moves
|
return moves
|
||||||
|
|
||||||
def _simulateMove(self, piece, move, board, skip):
|
def _simulateMove(self, piece: Piece, move: list, board: Board, skip: tuple) -> Board:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Simulates a move on the board
|
||||||
|
:param piece: Piece to move
|
||||||
|
:param move: Move to make
|
||||||
|
:param board: Board to make the move on
|
||||||
|
:param skip: Tuple of pieces to skip
|
||||||
|
:return: Board after the move
|
||||||
|
"""
|
||||||
board.move(piece, move[0], move[1])
|
board.move(piece, move[0], move[1])
|
||||||
if skip:
|
if skip:
|
||||||
board.remove(skip)
|
board.remove(skip)
|
||||||
|
|
||||||
return board
|
return board
|
||||||
|
|
||||||
def getPiece(self, row, col):
|
def getPiece(self, row: int, col: int) -> Piece:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets a piece from the board
|
||||||
|
:param row: Row of the piece
|
||||||
|
:param col: Column of the piece
|
||||||
|
:return: Piece
|
||||||
|
"""
|
||||||
return self.board[row][col]
|
return self.board[row][col]
|
||||||
|
|
||||||
def winner(self):
|
def winner(self):
|
||||||
@@ -122,7 +171,12 @@ class Board:
|
|||||||
|
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
def getValidMoves(self, piece):
|
def getValidMoves(self, piece: Piece) -> dict:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets all the valid moves for a piece
|
||||||
|
:param piece: Piece to get the moves for
|
||||||
|
:return: dictionary of moves
|
||||||
|
"""
|
||||||
moves = {}
|
moves = {}
|
||||||
forcedCapture = {}
|
forcedCapture = {}
|
||||||
left = piece.col - 1
|
left = piece.col - 1
|
||||||
@@ -162,10 +216,19 @@ class Board:
|
|||||||
|
|
||||||
return forcedCapture
|
return forcedCapture
|
||||||
|
|
||||||
def scoreOfTheBoard(self):
|
def scoreOfTheBoard(self) -> int:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Calculates the score of the board
|
||||||
|
:return: score of the board
|
||||||
|
"""
|
||||||
return self.whiteLeft - self.greenLeft
|
return self.whiteLeft - self.greenLeft
|
||||||
|
|
||||||
def getAllPieces(self, colour):
|
def getAllPieces(self, colour):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets all the pieces of a player
|
||||||
|
:param colour: Piece colour
|
||||||
|
:return: Pieces of the player
|
||||||
|
"""
|
||||||
pieces = []
|
pieces = []
|
||||||
for row in self.board:
|
for row in self.board:
|
||||||
for piece in row:
|
for piece in row:
|
||||||
@@ -173,7 +236,17 @@ class Board:
|
|||||||
pieces.append(piece)
|
pieces.append(piece)
|
||||||
return pieces
|
return pieces
|
||||||
|
|
||||||
def _traverseLeft(self, start, stop, step, colour, left, skipped=[]):
|
def _traverseLeft(self, start: int, stop: int, step: int, colour: int, left: int, skipped: list = []) -> dict:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Traverses the left side of the board
|
||||||
|
:param start: Start position
|
||||||
|
:param stop: Stop position
|
||||||
|
:param step: Step size
|
||||||
|
:param colour: colour of the player
|
||||||
|
:param left: Left position
|
||||||
|
:param skipped: List of pieces to skip
|
||||||
|
:return: dictionary of moves
|
||||||
|
"""
|
||||||
moves = {}
|
moves = {}
|
||||||
last = []
|
last = []
|
||||||
for row in range(start, stop, step):
|
for row in range(start, stop, step):
|
||||||
@@ -189,7 +262,17 @@ class Board:
|
|||||||
left -= 1
|
left -= 1
|
||||||
return moves
|
return moves
|
||||||
|
|
||||||
def _traverseRight(self, start, stop, step, colour, right, skipped=[]):
|
def _traverseRight(self, start: int, stop: int, step: int, colour: int, right: int, skipped: list = []) -> dict:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Traverses the left side of the board
|
||||||
|
:param start: Start position
|
||||||
|
:param stop: Stop position
|
||||||
|
:param step: Step size
|
||||||
|
:param colour: colour of the player
|
||||||
|
:param right: Right position
|
||||||
|
:param skipped: List of pieces to skip
|
||||||
|
:return: dictionary of moves
|
||||||
|
"""
|
||||||
moves = {}
|
moves = {}
|
||||||
last = []
|
last = []
|
||||||
for row in range(start, stop, step):
|
for row in range(start, stop, step):
|
||||||
@@ -207,7 +290,18 @@ class Board:
|
|||||||
right += 1
|
right += 1
|
||||||
return moves
|
return moves
|
||||||
|
|
||||||
def _traverse(self, row, col, skipped, moves, step, last, colour):
|
def _traverse(self, row: int, col: int, skipped: list, moves: dict, step: int, last: list, colour: int) -> list or None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Traverses the board
|
||||||
|
:param row: Row to traverse
|
||||||
|
:param col: Column to traverse
|
||||||
|
:param skipped: List of pieces to jump
|
||||||
|
:param moves: Dictionary of moves
|
||||||
|
:param step: Step size
|
||||||
|
:param last: List of last pieces
|
||||||
|
:param colour: Colour of the player
|
||||||
|
:return: list of last pieces or None
|
||||||
|
"""
|
||||||
current = self.board[row][col]
|
current = self.board[row][col]
|
||||||
if current == 0:
|
if current == 0:
|
||||||
if skipped and not last:
|
if skipped and not last:
|
||||||
@@ -231,7 +325,13 @@ class Board:
|
|||||||
last = [current]
|
last = [current]
|
||||||
return last
|
return last
|
||||||
|
|
||||||
def step(self, move, colour):
|
def step(self, move: int, colour: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Takes a move and executes it
|
||||||
|
:param move: The move to execute
|
||||||
|
:param colour: The colour of the player
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
start, end = self._decode(move)
|
start, end = self._decode(move)
|
||||||
start[0] = start[0] - 1
|
start[0] = start[0] - 1
|
||||||
start[1] = start[1] - 1
|
start[1] = start[1] - 1
|
||||||
@@ -264,7 +364,12 @@ class Board:
|
|||||||
return reward, self, done
|
return reward, self, done
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def _decode(self, move):
|
def _decode(self, move: int) -> tuple:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Decodes the move from a integer to a start and end tuple
|
||||||
|
:param move: The move to decode
|
||||||
|
:return: Start and end tuple
|
||||||
|
"""
|
||||||
# Split digits back out
|
# Split digits back out
|
||||||
str_code = str(move)
|
str_code = str(move)
|
||||||
# print(str_code)
|
# print(str_code)
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ WIDTH, HEIGHT = 800, 800
|
|||||||
ROWS, COLS = 8, 8
|
ROWS, COLS = 8, 8
|
||||||
SQUARE_SIZE = WIDTH // COLS
|
SQUARE_SIZE = WIDTH // COLS
|
||||||
|
|
||||||
# RGB color
|
# RGB colour
|
||||||
|
|
||||||
GREEN = 1
|
GREEN = 1
|
||||||
WHITE = 2
|
WHITE = 2
|
||||||
|
|||||||
+59
-10
@@ -1,29 +1,54 @@
|
|||||||
|
from __future__ import annotations
|
||||||
|
|
||||||
import pygame
|
import pygame
|
||||||
from utilities.Board import Board
|
from utilities.Board import Board
|
||||||
from utilities.constants import GREEN, WHITE, BLUE, SQUARE_SIZE
|
from utilities.constants import GREEN, WHITE, BLUE, SQUARE_SIZE
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GameManager:
|
class GameManager:
|
||||||
def __init__(self, win, colour):
|
def __init__(self, win: pygame.display, colour: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Constructor for the GameManager class
|
||||||
|
:param win: The window
|
||||||
|
:param colour: The colour of the player
|
||||||
|
"""
|
||||||
self._init(colour)
|
self._init(colour)
|
||||||
self.win = win
|
self.win = win
|
||||||
|
|
||||||
def _init(self, colour):
|
def _init(self, colour: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Initializes the game
|
||||||
|
:param colour: the colour of the player
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.selected = None
|
self.selected = None
|
||||||
self.board = Board()
|
self.board = Board()
|
||||||
self.turn = colour
|
self.turn = colour
|
||||||
self.validMoves = {}
|
self.validMoves = {}
|
||||||
self.legCount = 0
|
self.legCount = 0
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
def update(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Updates the GUI
|
||||||
|
return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.board.draw(self.win)
|
self.board.draw(self.win)
|
||||||
self.drawValidMoves(self.validMoves)
|
self.drawValidMoves(self.validMoves)
|
||||||
pygame.display.update()
|
pygame.display.update()
|
||||||
|
|
||||||
def reset(self):
|
def reset(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Resets the game
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self._init(self.turn)
|
self._init(self.turn)
|
||||||
|
|
||||||
def select(self, row, col):
|
def select(self, row: int, col: int) -> bool:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Selects a piece
|
||||||
|
:param row: Row of the piece
|
||||||
|
:param col: Column of the piece
|
||||||
|
:return: True
|
||||||
|
"""
|
||||||
if self.selected:
|
if self.selected:
|
||||||
result = self._move(row, col)
|
result = self._move(row, col)
|
||||||
if not result:
|
if not result:
|
||||||
@@ -35,7 +60,13 @@ class GameManager:
|
|||||||
self.validMoves = self.board.getValidMoves(piece)
|
self.validMoves = self.board.getValidMoves(piece)
|
||||||
return True
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
def _move(self, row, col):
|
def _move(self, row: int, col: int) -> bool:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Moves a piece
|
||||||
|
:param row: Row of the piece
|
||||||
|
:param col: Column of the piece
|
||||||
|
:return: True if the move was successful, False otherwise
|
||||||
|
"""
|
||||||
piece = self.board.getPiece(row, col)
|
piece = self.board.getPiece(row, col)
|
||||||
if self.selected and piece == 0 and (row, col) in self.validMoves:
|
if self.selected and piece == 0 and (row, col) in self.validMoves:
|
||||||
self.board.move(self.selected, row, col)
|
self.board.move(self.selected, row, col)
|
||||||
@@ -62,18 +93,36 @@ class GameManager:
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
self.turn = GREEN
|
self.turn = GREEN
|
||||||
|
|
||||||
def drawValidMoves(self, moves):
|
def drawValidMoves(self, moves: list) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Draws the valid moves
|
||||||
|
:param moves: list of valid moves
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
for row, col in moves:
|
for row, col in moves:
|
||||||
pygame.draw.circle(self.win, BLUE,
|
pygame.draw.circle(self.win, BLUE,
|
||||||
(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2), 15)
|
(col * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2, row * SQUARE_SIZE + SQUARE_SIZE // 2), 15)
|
||||||
|
|
||||||
def winner(self):
|
def winner(self) -> int or None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets the winner
|
||||||
|
:return: The winner
|
||||||
|
"""
|
||||||
return self.board.winner()
|
return self.board.winner()
|
||||||
|
|
||||||
def getBoard(self):
|
def getBoard(self) -> Board:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Gets the board
|
||||||
|
:return: The board
|
||||||
|
"""
|
||||||
return self.board
|
return self.board
|
||||||
|
|
||||||
def aiMove(self, board):
|
def aiMove(self, board: Board) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Makes a move for the AI
|
||||||
|
:param board: The new board
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
if board is None:
|
if board is None:
|
||||||
# colour = "green" if self.turn == GREEN else "white"
|
# colour = "green" if self.turn == GREEN else "white"
|
||||||
# print("no move left for " + colour + " to make")
|
# print("no move left for " + colour + " to make")
|
||||||
|
|||||||
+35
-6
@@ -4,7 +4,13 @@ from utilities.constants import SQUARE_SIZE, GREY, CROWN, GREEN
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Piece:
|
class Piece:
|
||||||
def __init__(self, row, col, colour):
|
def __init__(self, row: int, col: int, colour: int) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Initialises the piece class, which represents a piece on the board. Constructor for the piece class
|
||||||
|
:param row: Row of the piece
|
||||||
|
:param col: Column of the piece
|
||||||
|
:param colour: Colour of the piece
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.row = row
|
self.row = row
|
||||||
self.col = col
|
self.col = col
|
||||||
self.colour = colour
|
self.colour = colour
|
||||||
@@ -17,24 +23,47 @@ class Piece:
|
|||||||
self.green = (144, 184, 59)
|
self.green = (144, 184, 59)
|
||||||
self.white = (255, 255, 255)
|
self.white = (255, 255, 255)
|
||||||
|
|
||||||
def calcPosition(self):
|
def calcPosition(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Calculates the position of the piece
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.x = SQUARE_SIZE * self.col + SQUARE_SIZE // 2
|
self.x = SQUARE_SIZE * self.col + SQUARE_SIZE // 2
|
||||||
self.y = SQUARE_SIZE * self.row + SQUARE_SIZE // 2
|
self.y = SQUARE_SIZE * self.row + SQUARE_SIZE // 2
|
||||||
|
|
||||||
def makeKing(self):
|
def makeKing(self) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Makes the piece a king
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.king = True
|
self.king = True
|
||||||
|
|
||||||
def draw(self, win):
|
def draw(self, win) -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Draws the piece
|
||||||
|
:param win: The window to draw the piece on
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
radius = SQUARE_SIZE // 2 - self.padding
|
radius = SQUARE_SIZE // 2 - self.padding
|
||||||
pygame.draw.circle(win, GREY, (self.x, self.y), radius + self.border)
|
pygame.draw.circle(win, GREY, (self.x, self.y), radius + self.border)
|
||||||
pygame.draw.circle(win, self.green if self.colour == GREEN else self.white, (self.x, self.y), radius)
|
pygame.draw.circle(win, self.green if self.colour == GREEN else self.white, (self.x, self.y), radius)
|
||||||
if self.king:
|
if self.king:
|
||||||
win.blit(CROWN, (self.x - CROWN.get_width() // 2, self.y - CROWN.get_height() // 2))
|
win.blit(CROWN, (self.x - CROWN.get_width() // 2, self.y - CROWN.get_height() // 2))
|
||||||
|
|
||||||
def move(self, row, col):
|
def move(self, row: int, col: int) -> None:
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||||||
|
"""
|
||||||
|
Moves the piece to a new position
|
||||||
|
:param row: Row to move to
|
||||||
|
:param col: Column to move to
|
||||||
|
:return: None
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.row = row
|
self.row = row
|
||||||
self.col = col
|
self.col = col
|
||||||
self.calcPosition()
|
self.calcPosition()
|
||||||
|
|
||||||
def __repr__(self):
|
def __repr__(self) -> str:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
String representation of the piece
|
||||||
|
:return: String representation of the colour
|
||||||
|
"""
|
||||||
return str(self.colour)
|
return str(self.colour)
|
||||||
|
|||||||
+100
@@ -0,0 +1,100 @@
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2
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2
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2
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2
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@@ -0,0 +1,100 @@
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Reference in New Issue
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